Am beliebtesten Skill-Leveling-Reihenfolge63.9%· 7,211 matches
Durchschnittliche Kaufzeit der beliebtesten Items, nach Spielphase sortiert
Build your loadout, then click any item to compare alternatives. Bebop avg: 44.9%
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Greift sich seine Gegner für eine Knockout-Kombo
Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme.
Winrate
44.9%
Pickrate
3.0%
KDA-Ratio
2.37
Ø Damage
36.9K
Spiele
600.5K
Ø KDA
6.5 / 7.8 / 12.1
Geh tiefer in Bebop rein mit verwandten Deadlock-Daten: Top-Spieler dieses Helden, Community-Builds, die komplette Counter-Matrix, Paar-Synergien und Meta-Verschiebungen über die letzten Patches.
Bebop ist ein situativer C-Tier Pick in der aktuellen Deadlock-Meta, mit 44.9% Winrate und 3.0% Pickrate über 600,462 getrackte Spiele in diesem Patch. Bebops Rolle ist greift sich seine gegner für eine knockout-kombo, das prägt jede Item-Wahl, jedes Ability-Upgrade und jeden Lane-Partner auf dieser Seite. Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme. Bebop liefert im Schnitt 6.5 Kills, 7.8 Tode und 12.1 Assists pro Spiel. Jeder Stat, Counter und Build unten kommt direkt aus Ranked-Matches und wird alle 15 Minuten aktualisiert.
Die Bebop-Spieler mit der höchsten Winrate öffnen mit Haftbombe, Haftbombe und Greifarm, und diese Ability-Reihenfolge gewinnt 63.9% von 7,211 getrackten Spielen. Frühe Punkte in diesen Path pushen Bebops stärksten Spike nach vorne und du snowballst durch die Lane-Phase statt im Mid-Game zu stallen.
Über alle getrackten Spiele landet Bebop bei durchschnittlich 39,986 Net Worth mit 2.37 KDA. Die Zahl verrät dir wann Bebop wirklich spiket: jeder Item-Tier und jedes Ability-Upgrade auf dieser Seite ist so sortiert dass der stärkste Winrate-Path genau zu dieser Economy passt. Bebop macht im Schnitt etwa 36,868 Hero-Damage pro Spiel, der Build-Path unten priorisiert also Items die auf dieses Damage-Profil skalieren statt reiner Survivability.
Der aktuelle Winrate-Path für Bebop läuft Kopfschuss-Verstärker (Tier 1, 47.5% WR), Kugellebensraub (Tier 2, 48.6% WR), Berserker (Tier 3, 52.0% WR) und Zauberschütze (Tier 4, 63.2% WR). Diese Picks haben die stärksten individuellen Winrates in ihrem Tier über alle Ranked-Matches, sie der Reihe nach zu stacken gibt dir also die sauberste datenbasierte Route. Wenn dein Early-Game snowballt kannst du in offensive Tier-3 und Tier-4 Items flexen, sonst halten die defensiven Optionen im Items-Tab den Lead statt ihn zu pushen.
Bebop hält 44.9% Winrate in diesem Patch und sitzt im C-Tier quer durch den kompletten Hero-Pool. Über die letzten Wochen ist die Zahl flat geblieben, Bebop steigt also weder auf noch fällt er ab. Bebop liegt aktuell unter dem Ranked-Schnitt, wer Bebop pickt braucht eine Team-Comp die die Schwächen aus dem Matchups-Tab abdeckt.
Bebop verliert Lane-Gewicht gegen Calico (-1.3% Winrate-Delta), Pocket (-1.1% Winrate-Delta) und Viscous (-1.0% Winrate-Delta). Das sind keine Feelings sondern negative Winrate-Deltas aus Ranked-Matches mit mindestens 50 Head-to-Head-Samples. Wenn einer davon im Enemy-Team steht, lehn dich auf die Synergie-Picks unten und verzögere deine Power-Spike-Items damit du das schlechte Matchup ins Mid-Game überlebst.
Bebop harmoniert am stärksten mit Graves (+0.8% Winrate-Delta) und Dynamo (+0.3% Winrate-Delta). Beide Partner decken Löcher in Bebops Kit ab die die Worst-Matchups oben ausnutzen, deshalb liegen die Duo-Winrates deutlich über der Solo-Baseline. Wenn du mit einem Freund queuest, sind das die sichersten Picks neben Bebop.
Jeder Patch der Bebop angefasst hat, mit dem echten Winrate-Shift danach.
Weapon windup time reduced from 0.5s to 0.3s and fast windup time reduced from 0.1s to 0.05s · +3 more
Base health regen increased from 1.5 to 2.5
Hook can now be canceled
Exploding Uppercut T3 no longer grants +100% Ammo · +14 more
Stamina increased from 2 to 3 · +11 more
Health growth reduced from 54 to 46 · +5 more
Weapon Range growth per boon increased from 1.2 to 1.5 · +4 more
No longer has +10% Base Bullet Resistance · +5 more