Am beliebtesten Skill-Leveling-Reihenfolge63.8%· 10,242 matches
Durchschnittliche Kaufzeit der beliebtesten Items, nach Spielphase sortiert
Build your loadout, then click any item to compare alternatives. Paradox avg: 46.9%
Add items to your build or use a preset to get started
Manipuliert Raum und Zeit
Durch die Manipulation der Zeit kann Paradox einen Gegner im direkten Kampf überlisten. Ihre Stärke liegt darin, ihre Gegner zum richtigen Zeitpunkt in eine wartende Impulsgranate, durch ihr Zeitfeld oder inmitten ihrer Teamkameraden zu befördern.
Winrate
46.9%
Pickrate
2.0%
KDA-Ratio
2.74
Ø Damage
34.0K
Spiele
398.9K
Ø KDA
5.0 / 6.3 / 12.3
Geh tiefer in Paradox rein mit verwandten Deadlock-Daten: Top-Spieler dieses Helden, Community-Builds, die komplette Counter-Matrix, Paar-Synergien und Meta-Verschiebungen über die letzten Patches.
Paradox ist ein situativer C-Tier Pick in der aktuellen Deadlock-Meta, mit 46.9% Winrate und 2.0% Pickrate über 398,871 getrackte Spiele in diesem Patch. Paradoxs Rolle ist manipuliert raum und zeit, das prägt jede Item-Wahl, jedes Ability-Upgrade und jeden Lane-Partner auf dieser Seite. Durch die Manipulation der Zeit kann Paradox einen Gegner im direkten Kampf überlisten. Ihre Stärke liegt darin, ihre Gegner zum richtigen Zeitpunkt in eine wartende Impulsgranate, durch ihr Zeitfeld oder inmitten ihrer Teamkameraden zu befördern. Paradox liefert im Schnitt 5.0 Kills, 6.3 Tode und 12.3 Assists pro Spiel. Jeder Stat, Counter und Build unten kommt direkt aus Ranked-Matches und wird alle 15 Minuten aktualisiert.
Die Paradox-Spieler mit der höchsten Winrate öffnen mit Impulsgranate, Impulsgranate und Kinetischer Karabiner, und diese Ability-Reihenfolge gewinnt 63.8% von 10,242 getrackten Spielen. Frühe Punkte in diesen Path pushen Paradoxs stärksten Spike nach vorne und du snowballst durch die Lane-Phase statt im Mid-Game zu stallen.
Über alle getrackten Spiele landet Paradox bei durchschnittlich 41,467 Net Worth mit 2.74 KDA. Die Zahl verrät dir wann Paradox wirklich spiket: jeder Item-Tier und jedes Ability-Upgrade auf dieser Seite ist so sortiert dass der stärkste Winrate-Path genau zu dieser Economy passt. Paradox macht im Schnitt etwa 34,006 Hero-Damage pro Spiel, der Build-Path unten priorisiert also Items die auf dieses Damage-Profil skalieren statt reiner Survivability.
Der aktuelle Winrate-Path für Paradox läuft Mystische Erweiterung (Tier 1, 48.1% WR), Mystische Schwachstelle (Tier 2, 49.3% WR), Raketenstiefel (Tier 3, 54.3% WR) und Fliegender Teppich (Tier 4, 59.4% WR). Diese Picks haben die stärksten individuellen Winrates in ihrem Tier über alle Ranked-Matches, sie der Reihe nach zu stacken gibt dir also die sauberste datenbasierte Route. Wenn dein Early-Game snowballt kannst du in offensive Tier-3 und Tier-4 Items flexen, sonst halten die defensiven Optionen im Items-Tab den Lead statt ihn zu pushen.
Paradox hält 46.9% Winrate in diesem Patch und sitzt im C-Tier quer durch den kompletten Hero-Pool. Über die letzten Wochen ist die Zahl flat geblieben, Paradox steigt also weder auf noch fällt er ab. Paradox liegt aktuell unter dem Ranked-Schnitt, wer Paradox pickt braucht eine Team-Comp die die Schwächen aus dem Matchups-Tab abdeckt.
Paradox verliert Lane-Gewicht gegen Graves (-2.5% Winrate-Delta), Victor (-1.3% Winrate-Delta) und Lady Geist (-0.9% Winrate-Delta). Das sind keine Feelings sondern negative Winrate-Deltas aus Ranked-Matches mit mindestens 50 Head-to-Head-Samples. Wenn einer davon im Enemy-Team steht, lehn dich auf die Synergie-Picks unten und verzögere deine Power-Spike-Items damit du das schlechte Matchup ins Mid-Game überlebst.
Paradox harmoniert am stärksten mit Haze (+2.8% Winrate-Delta) und Graves (+1.7% Winrate-Delta). Beide Partner decken Löcher in Paradoxs Kit ab die die Worst-Matchups oben ausnutzen, deshalb liegen die Duo-Winrates deutlich über der Solo-Baseline. Wenn du mit einem Freund queuest, sind das die sichersten Picks neben Paradox.
Jeder Patch der Paradox angefasst hat, mit dem echten Winrate-Shift danach.
Bullet damage increased from 6.42 + 0.242/boon to 6.8 + 0.26/boon · +3 more
Pulse Grenade radius reduced from 6m to 5.5m · +35 more
Kinetic Carbine cooldown reduced from 30s to 27s · +1 more
Base regen reduced from 2.0 to 1.0 · +6 more
Bullet damage growth reduced from 0.275 to 0.27
Bullet damage scaling increased by 10%
Gun recoil adjustments to make it smoother