Am beliebtesten Skill-Leveling-Reihenfolge66.4%· 3,553 matches
Durchschnittliche Kaufzeit der beliebtesten Items, nach Spielphase sortiert
Build your loadout, then click any item to compare alternatives. Ivy avg: 53.7%
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Bildet ein tödliches Duo mit einem glücklichen Verbündeten
Ivy verfügt über zerstörerische Kampftricks, die Gegner verlangsamen und betäuben. Sie ist am effektivsten, wenn sie sich mit einem Verbündeten zusammenschließt, wodurch ihre und die Waffen ihres Verbündeten gestärkt und Heilungen geteilt werden.
Winrate
53.7%
Pickrate
2.5%
KDA-Ratio
3.59
Ø Damage
28.6K
Spiele
293.0K
Ø KDA
4.6 / 5.8 / 16.1
Geh tiefer in Ivy rein mit verwandten Deadlock-Daten: Top-Spieler dieses Helden, Community-Builds, die komplette Counter-Matrix, Paar-Synergien und Meta-Verschiebungen über die letzten Patches.
Ivy ist ein starker S-Tier Pick in der aktuellen Deadlock-Meta, mit 53.7% Winrate und 2.5% Pickrate über 293,040 getrackte Spiele in diesem Patch. Ivys Rolle ist bildet ein tödliches duo mit einem glücklichen verbündeten, das prägt jede Item-Wahl, jedes Ability-Upgrade und jeden Lane-Partner auf dieser Seite. Ivy verfügt über zerstörerische Kampftricks, die Gegner verlangsamen und betäuben. Sie ist am effektivsten, wenn sie sich mit einem Verbündeten zusammenschließt, wodurch ihre und die Waffen ihres Verbündeten gestärkt und Heilungen geteilt werden. Ivy liefert im Schnitt 4.6 Kills, 5.8 Tode und 16.1 Assists pro Spiel. Jeder Stat, Counter und Build unten kommt direkt aus Ranked-Matches und wird alle 15 Minuten aktualisiert.
Die Ivy-Spieler mit der höchsten Winrate öffnen mit Umschlingende Dornen, Steinform und Steinform, und diese Ability-Reihenfolge gewinnt 66.4% von 3,553 getrackten Spielen. Frühe Punkte in diesen Path pushen Ivys stärksten Spike nach vorne und du snowballst durch die Lane-Phase statt im Mid-Game zu stallen.
Über alle getrackten Spiele landet Ivy bei durchschnittlich 42,408 Net Worth mit 3.59 KDA. Die Zahl verrät dir wann Ivy wirklich spiket: jeder Item-Tier und jedes Ability-Upgrade auf dieser Seite ist so sortiert dass der stärkste Winrate-Path genau zu dieser Economy passt. Ivy macht im Schnitt etwa 28,625 Hero-Damage pro Spiel, der Build-Path unten priorisiert also Items die auf dieses Damage-Profil skalieren statt reiner Survivability.
Der aktuelle Winrate-Path für Ivy läuft Magieschlag (Tier 1, 55.9% WR), Schwächender Kopfschuss (Tier 2, 56.9% WR), Pulsierende Pein (Tier 3, 59.6% WR) und Geißel (Tier 4, 62.9% WR). Diese Picks haben die stärksten individuellen Winrates in ihrem Tier über alle Ranked-Matches, sie der Reihe nach zu stacken gibt dir also die sauberste datenbasierte Route. Wenn dein Early-Game snowballt kannst du in offensive Tier-3 und Tier-4 Items flexen, sonst halten die defensiven Optionen im Items-Tab den Lead statt ihn zu pushen.
Ivy hält 53.7% Winrate in diesem Patch und sitzt im S-Tier quer durch den kompletten Hero-Pool. Über die letzten Wochen ist die Zahl flat geblieben, Ivy steigt also weder auf noch fällt er ab. Das macht Ivy zur festen Meta-Größe in diesem Patch und zum Priority-Ban-Ziel ab Diamond.
Ivy verliert Lane-Gewicht gegen Rem (-1.5% Winrate-Delta), Vyper (-1.5% Winrate-Delta) und Wraith (-1.0% Winrate-Delta). Das sind keine Feelings sondern negative Winrate-Deltas aus Ranked-Matches mit mindestens 50 Head-to-Head-Samples. Wenn einer davon im Enemy-Team steht, lehn dich auf die Synergie-Picks unten und verzögere deine Power-Spike-Items damit du das schlechte Matchup ins Mid-Game überlebst.
Ivy harmoniert am stärksten mit Paige (+7.5% Winrate-Delta) und Graves (+6.0% Winrate-Delta). Beide Partner decken Löcher in Ivys Kit ab die die Worst-Matchups oben ausnutzen, deshalb liegen die Duo-Winrates deutlich über der Solo-Baseline. Wenn du mit einem Freund queuest, sind das die sichersten Picks neben Ivy.
Jeder Patch der Ivy angefasst hat, mit dem echten Winrate-Shift danach.
Entangling Thorns spirit scaling increased from 0.45 to 0.55 · +2 more
Fixed a bug where Stone Form could sometimes do significantly more damage than intended
Stone Form spirit scaling reduced from 0.8 to 0.6 · +5 more
No longer has reduced melee damage · +1 more