Win Rate
W:L 0.9849.5%
620.1KW / 633.6KL
Pick Rate
0.4%
of vitality purchases
Matches
1.3M
tracked sample
Slot Rank
#43
of 54 vitality items
Unique Players
322.2K
distinct buyers
Abklingzeit
70 s
Einsatzreichweite
30m m
Regenerationsdauer
20 s
When this item is typically bought
Avg Buy
7:19min
Game Progress
20%
Avg Sell
22:10min
Held For
~14:51min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Heilungsritus liefert 70 s abklingzeit, 20 s regenerationsdauer und 30m m einsatzreichweite. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Heilungsritus performt am stärksten auf Graves (54.1% WR über 21,735 Spiele), Paige (53.5% WR über 167,005 Spiele) und Seven (53.4% WR über 20,969 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Heilungsritus am meisten auf Paige (167,005 Spiele), Rem (145,471 Spiele) und Ivy (118,356 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Heilungsritus ist ein Base-Tier-Kauf ohne Vorraussetzungen, du kannst es direkt im Shop kaufen ohne erst Komponenten zu stacken. Heilungsritus upgraded zu Rettungsstrahl und Heilungswelle, das macht den frühen Kauf zum direkten Path auf einen Late-Game-Power-Spike statt einer Sackgasse.
Heilungsritus sitzt bei 49.5% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Heilungsritus peakt im Ascendant-Bracket mit 50.9% und fällt auf 49.5% in Initiate. Die 1.4-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.