Am beliebtesten Skill-Leveling-Reihenfolge71.2%· 19,321 matches
Durchschnittliche Kaufzeit der beliebtesten Items, nach Spielphase sortiert
Build your loadout, then click any item to compare alternatives. Seven avg: 55.4%
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Geh tiefer in Seven rein mit verwandten Deadlock-Daten: Top-Spieler dieses Helden, Community-Builds, die komplette Counter-Matrix, Paar-Synergien und Meta-Verschiebungen über die letzten Patches.
Winrate
55.4%
Pickrate
3.4%
KDA-Ratio
2.63
Ø Damage
41.7K
Spiele
694.8K
Ø KDA
6.2 / 6.7 / 11.5
Seven ist ein dominanter S+ Pick in der aktuellen Deadlock-Meta, mit 55.4% Winrate und 3.4% Pickrate über 694,793 getrackte Spiele in diesem Patch. Sevens Rolle ist elektrisiert mehrere gegner gleichzeitig, das prägt jede Item-Wahl, jedes Ability-Upgrade und jeden Lane-Partner auf dieser Seite. Seven zeigt sein ganzes Können in Scharmützeln und wartet auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen. Dann stürzt er sich wie ein aufziehendes Gewitter ins Kampfgeschehen und übertrumpft seine Gegner mit einem Blitzhagel. Seven liefert im Schnitt 6.2 Kills, 6.7 Tode und 11.5 Assists pro Spiel. Jeder Stat, Counter und Build unten kommt direkt aus Ranked-Matches und wird alle 15 Minuten aktualisiert.
Die Seven-Spieler mit der höchsten Winrate öffnen mit Überspannung, Statische Aufladung und Statische Aufladung, und diese Ability-Reihenfolge gewinnt 71.2% von 19,321 getrackten Spielen. Frühe Punkte in diesen Path pushen Sevens stärksten Spike nach vorne und du snowballst durch die Lane-Phase statt im Mid-Game zu stallen.
Über alle getrackten Spiele landet Seven bei durchschnittlich 44,778 Net Worth mit 2.63 KDA. Die Zahl verrät dir wann Seven wirklich spiket: jeder Item-Tier und jedes Ability-Upgrade auf dieser Seite ist so sortiert dass der stärkste Winrate-Path genau zu dieser Economy passt. Seven macht im Schnitt etwa 41,744 Hero-Damage pro Spiel, der Build-Path unten priorisiert also Items die auf dieses Damage-Profil skalieren statt reiner Survivability.
Der aktuelle Winrate-Path für Seven läuft Sprintstiefel (Tier 1, 56.2% WR), Kugellebensraub (Tier 2, 60.9% WR), Giftige Kugeln (Tier 3, 57.5% WR) und Magische Sättigung (Tier 4, 62.9% WR). Diese Picks haben die stärksten individuellen Winrates in ihrem Tier über alle Ranked-Matches, sie der Reihe nach zu stacken gibt dir also die sauberste datenbasierte Route. Wenn dein Early-Game snowballt kannst du in offensive Tier-3 und Tier-4 Items flexen, sonst halten die defensiven Optionen im Items-Tab den Lead statt ihn zu pushen.
Seven hält 55.4% Winrate in diesem Patch und sitzt im S+-Tier quer durch den kompletten Hero-Pool. Über die letzten Wochen ist die Zahl flat geblieben, Seven steigt also weder auf noch fällt er ab. Das macht Seven zur festen Meta-Größe in diesem Patch und zum Priority-Ban-Ziel ab Diamond.
Seven verliert Lane-Gewicht gegen Vindicta (-1.8% Winrate-Delta), Sinclair (-1.5% Winrate-Delta) und Mirage (-1.4% Winrate-Delta). Das sind keine Feelings sondern negative Winrate-Deltas aus Ranked-Matches mit mindestens 50 Head-to-Head-Samples. Wenn einer davon im Enemy-Team steht, lehn dich auf die Synergie-Picks unten und verzögere deine Power-Spike-Items damit du das schlechte Matchup ins Mid-Game überlebst.
Seven harmoniert am stärksten mit Dynamo (+7.1% Winrate-Delta) und Haze (+7.0% Winrate-Delta). Beide Partner decken Löcher in Sevens Kit ab die die Worst-Matchups oben ausnutzen, deshalb liegen die Duo-Winrates deutlich über der Solo-Baseline. Wenn du mit einem Freund queuest, sind das die sichersten Picks neben Seven.
Jeder Patch der Seven angefasst hat, mit dem echten Winrate-Shift danach.
Move Speed no longer scales with spirit power · +22 more
Storm Cloud damage reduced by 25%
Lightning Ball T3 increased from +1m to +1.5m · +4 more
Lightning Ball radius increased from 3.5m to 4.25m · +1 more
Move speed reduced from 6.9 to 6.8 · +4 more
Base movement speed reduced from 7.1 to 6.9 · +9 more
Storm Cloud DPS reduced by 10%