Win Rate
W:L 1.1653.8%
3.0MW / 2.5ML
Pick Rate
1.9%
of spirit purchases
Matches
5.5M
tracked sample
Slot Rank
#12
of 49 spirit items
Unique Players
710.1K
distinct buyers
Magiekraft
15 %
Bonuslebenspunkte
75
Magiekraft
30
Regeneration außerh. des Kampfes
4
When this item is typically bought
Avg Buy
30:23min
Game Progress
74%
Avg Sell
34:06min
Held For
~3:42min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Grenzenlose Magiekraft liefert 30 magiekraft, 75 bonuslebenspunkte und 4 regeneration außerh. des kampfes. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Grenzenlose Magiekraft performt am stärksten auf Victor (63.2% WR über 142,053 Spiele), Warden (59.9% WR über 67,364 Spiele) und Wraith (59.4% WR über 146,932 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Grenzenlose Magiekraft am meisten auf Mina (437,801 Spiele), Infernus (339,719 Spiele) und Apollo (302,984 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Grenzenlose Magiekraft braucht Verbesserte Magiekraft als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 1600 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Grenzenlose Magiekraft sitzt bei 53.8% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Grenzenlose Magiekraft peakt im Ascendant-Bracket mit 56.0% und fällt auf 53.8% in Initiate. Die 2.3-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.