Am beliebtesten Skill-Leveling-Reihenfolge70.6%· 8,263 matches
Durchschnittliche Kaufzeit der beliebtesten Items, nach Spielphase sortiert
Build your loadout, then click any item to compare alternatives. Abrams avg: 51.7%
Add items to your build or use a preset to get started
Stürzt sich in den Nahkampf
Abrams verfügt über die nötige Masse und Ausdauer, um an vorderster Front zu kämpfen, wobei er oft in die Mitte seiner Gegner stürmt und diese in die Flucht schlägt. Wenn seine Gegner ihre Munition an ihn verschwenden, können seine Teamkollegen im Hintergrund ungehindert Schaden anrichten.
Winrate
51.7%
Pickrate
3.0%
KDA-Ratio
2.72
Ø Damage
31.9K
Spiele
334.9K
Ø KDA
6.6 / 7.5 / 13.8
Geh tiefer in Abrams rein mit verwandten Deadlock-Daten: Top-Spieler dieses Helden, Community-Builds, die komplette Counter-Matrix, Paar-Synergien und Meta-Verschiebungen über die letzten Patches.
Abrams ist ein solider A-Tier Pick in der aktuellen Deadlock-Meta, mit 51.7% Winrate und 3.0% Pickrate über 334,859 getrackte Spiele in diesem Patch. Abramss Rolle ist stürzt sich in den nahkampf, das prägt jede Item-Wahl, jedes Ability-Upgrade und jeden Lane-Partner auf dieser Seite. Abrams verfügt über die nötige Masse und Ausdauer, um an vorderster Front zu kämpfen, wobei er oft in die Mitte seiner Gegner stürmt und diese in die Flucht schlägt. Wenn seine Gegner ihre Munition an ihn verschwenden, können seine Teamkollegen im Hintergrund ungehindert Schaden anrichten. Abrams liefert im Schnitt 6.6 Kills, 7.5 Tode und 13.8 Assists pro Spiel. Jeder Stat, Counter und Build unten kommt direkt aus Ranked-Matches und wird alle 15 Minuten aktualisiert.
Die Abrams-Spieler mit der höchsten Winrate öffnen mit Infernale Widerstandskraft, Schulterstoß und Schulterstoß, und diese Ability-Reihenfolge gewinnt 70.6% von 8,263 getrackten Spielen. Frühe Punkte in diesen Path pushen Abramss stärksten Spike nach vorne und du snowballst durch die Lane-Phase statt im Mid-Game zu stallen.
Über alle getrackten Spiele landet Abrams bei durchschnittlich 41,072 Net Worth mit 2.72 KDA. Die Zahl verrät dir wann Abrams wirklich spiket: jeder Item-Tier und jedes Ability-Upgrade auf dieser Seite ist so sortiert dass der stärkste Winrate-Path genau zu dieser Economy passt. Abrams macht im Schnitt etwa 31,872 Hero-Damage pro Spiel, der Build-Path unten priorisiert also Items die auf dieses Damage-Profil skalieren statt reiner Survivability.
Der aktuelle Winrate-Path für Abrams läuft Mystische Erweiterung (Tier 1, 53.4% WR), Mystische Schwachstelle (Tier 2, 57.4% WR), Raketenstiefel (Tier 3, 59.9% WR) und Magiebrand (Tier 4, 64.0% WR). Diese Picks haben die stärksten individuellen Winrates in ihrem Tier über alle Ranked-Matches, sie der Reihe nach zu stacken gibt dir also die sauberste datenbasierte Route. Wenn dein Early-Game snowballt kannst du in offensive Tier-3 und Tier-4 Items flexen, sonst halten die defensiven Optionen im Items-Tab den Lead statt ihn zu pushen.
Abrams hält 51.7% Winrate in diesem Patch und sitzt im A-Tier quer durch den kompletten Hero-Pool. Über die letzten Wochen ist die Zahl flat geblieben, Abrams steigt also weder auf noch fällt er ab. Das macht Abrams zum sicheren Ranked-Pick, ohne erste Wahl im Draft zu sein.
Abrams verliert Lane-Gewicht gegen Vindicta (-1.2% Winrate-Delta), Shiv (-0.9% Winrate-Delta) und Bebop (-0.8% Winrate-Delta). Das sind keine Feelings sondern negative Winrate-Deltas aus Ranked-Matches mit mindestens 50 Head-to-Head-Samples. Wenn einer davon im Enemy-Team steht, lehn dich auf die Synergie-Picks unten und verzögere deine Power-Spike-Items damit du das schlechte Matchup ins Mid-Game überlebst.
Abrams harmoniert am stärksten mit Seven (+4.4% Winrate-Delta) und Graves (+2.9% Winrate-Delta). Beide Partner decken Löcher in Abramss Kit ab die die Worst-Matchups oben ausnutzen, deshalb liegen die Duo-Winrates deutlich über der Solo-Baseline. Wenn du mit einem Freund queuest, sind das die sichersten Picks neben Abrams.
Jeder Patch der Abrams angefasst hat, mit dem echten Winrate-Shift danach.
Siphon Life T3 reduced from +3m Radius to +2m · +1 more
Infernal Resilience T1 changed from "+1.5 Health Regen" to "+200 Max Health" · +3 more
Siphon Life heal reduced from 80/40% to 70/35% · +1 more
Melee damage per boon increased by 10% · +6 more
Gun Falloff range reduced from 20m-46m to 17m-40m · +6 more