Win Rate
W:L 1.0651.4%
1.8MW / 1.7ML
Pick Rate
1.2%
of vitality purchases
Matches
3.5M
tracked sample
Slot Rank
#21
of 54 vitality items
Unique Players
563.3K
distinct buyers
Lebensregeneration
3
Regeneration außerh. des Kampfes
1
When this item is typically bought
Avg Buy
14:24min
Game Progress
38%
Avg Sell
34:12min
Held For
~19:47min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Heilverstärkung liefert 3 lebensregeneration und 1 regeneration außerh. des kampfes. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Heilverstärkung performt am stärksten auf Victor (56.8% WR über 425,177 Spiele), Graves (56.0% WR über 33,569 Spiele) und Ivy (54.6% WR über 155,413 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Heilverstärkung am meisten auf Victor (425,177 Spiele), Celeste (363,876 Spiele) und Rem (335,393 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Heilverstärkung braucht Zusätzliche Regeneration als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 800 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt. Heilverstärkung upgraded zu Heilungstempo, das macht den frühen Kauf zum direkten Path auf einen Late-Game-Power-Spike statt einer Sackgasse.
Heilverstärkung sitzt bei 51.4% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Heilverstärkung peakt im Ritualist-Bracket mit 51.6% und fällt auf 47.2% in Eternus. Die 4.4-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.