
6400Souls
#9 of 52 Vitality items by win rateHeilungstempo ist ein Deadlock Tier 4 Vitality-Item. Mit 6400 Souls Kosten sitzt es im Late-Game-Power-Spike-Bracket des Shops. Heilungstempo liefert aktuell 55.4% Winrate in 1,252,421 Spielen, gepickt in 0.3% der Games in denen es verfügbar war. Über alle getrackten Matches in diesem Patch liegt es auf Platz #9 von 52 Vitality-Items nach Winrate. Wenn Du oder ein Verbündeter Heilung erhalten, wird dem entsprechenden Ziel auch Bonusfeuerrate und Bonusbewegungstempo gewährt.Wird nicht durch eigene Regeneration oder passiven Kugel- und Lebensraub ausgelöst.
Win Rate
55.4%
Pick Rate
0.3%
Matches
1.3M
W / L
693.7K/558.7K
Unique Players
305.1K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
32:13 min
Game Progress
78%
Avg Sell
36:40 min
Held For
~4:27 min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
Heilungstempo liefert 10 % magieresistenz, 6 lebensregeneration und 4 regeneration außerh. des kampfes. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Heilungstempo performt am stärksten auf Haze (64.2% WR über 22,231 Spiele), Dynamo (60.6% WR über 155,778 Spiele) und Kelvin (58.7% WR über 131,201 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Heilungstempo am meisten auf Rem (331,545 Spiele), Dynamo (155,778 Spiele) und Kelvin (131,201 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Heilungstempo braucht Heilverstärkung als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 1600 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Heilungstempos Winrate ist über die letzten Wochen um rund 0.5 Prozentpunkte geklettert und liegt jetzt bei 55.4%. Das ist die Art Signal vor einem Nerf-Patch, lock es in deine Builds solange es noch live ist.
Heilungstempo peakt im Eternus-Bracket mit 61.2% und fällt auf 55.4% in Initiate. Die 5.8-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.