Win Rate
W:L 1.2555.5%
545.9KW / 437.2KL
Pick Rate
0.3%
of vitality purchases
Matches
983.1K
tracked sample
Slot Rank
#6
of 54 vitality items
Unique Players
312.4K
distinct buyers
Heilungseffektivität
25 %
Lebensregeneration
6
Magieresistenz
10 %
Regeneration außerh. des Kampfes
4
Stärkungsdauer
7 s
When this item is typically bought
Avg Buy
33:19min
Game Progress
78%
Avg Sell
38:26min
Held For
~5:07min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Heilungstempo liefert 10 % magieresistenz, 6 lebensregeneration und 4 regeneration außerh. des kampfes. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Heilungstempo performt am stärksten auf Victor (61.6% WR über 73,495 Spiele), Haze (60.5% WR über 24,027 Spiele) und Drifter (58.4% WR über 4,352 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Heilungstempo am meisten auf Rem (206,955 Spiele), Ivy (126,909 Spiele) und Dynamo (79,927 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Heilungstempo braucht Heilverstärkung als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 1600 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Heilungstempo sitzt bei 55.5% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Heilungstempo peakt im Ascendant-Bracket mit 61.0% und fällt auf 55.5% in Initiate. Die 5.4-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.