Win Rate
W:L 1.4058.4%
486.4KW / 347.1KL
Pick Rate
0.3%
of vitality purchases
Matches
833.5K
tracked sample
Slot Rank
#4
of 54 vitality items
Unique Players
272.2K
distinct buyers
Kugelresistenz
10 %
max. Zufügungshäufigkeit
1.2 s
Stehldauer
17 s
Waffenschaden
15 %
When this item is typically bought
Avg Buy
32:28min
Game Progress
79%
Avg Sell
36:57min
Held For
~4:29min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
Most-favorited published builds featuring this item
Data-driven analysis
Schröpfende Kugeln liefert 15 % waffenschaden, 10 % kugelresistenz und 17 s stehldauer. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Schröpfende Kugeln performt am stärksten auf Haze (62.1% WR über 129,868 Spiele), Victor (62.1% WR über 37,702 Spiele) und Graves (59.9% WR über 28,904 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Schröpfende Kugeln am meisten auf Haze (129,868 Spiele), Lash (103,035 Spiele) und Venator (95,023 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Schröpfende Kugeln ist ein Base-Tier-Kauf ohne Vorraussetzungen, du kannst es direkt im Shop kaufen ohne erst Komponenten zu stacken.
Schröpfende Kugeln sitzt bei 58.4% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Schröpfende Kugeln peakt im Eternus-Bracket mit 59.4% und fällt auf 58.4% in Initiate. Die 1.0-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.