Win Rate
W:L 1.2956.4%
770.4KW / 596.3KL
Pick Rate
0.5%
of vitality purchases
Matches
1.4M
tracked sample
Slot Rank
#11
of 54 vitality items
Unique Players
377.0K
distinct buyers
Kugelresistenz
10 %
Magieresistenz
10 %
Abklingzeit
55 s
Dauer
10 s
Regeneration außerh. des Kampfes
2.0
When this item is typically bought
Avg Buy
34:13min
Game Progress
80%
Avg Sell
38:04min
Held For
~3:50min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
05-22-2026
Jun 12 · 619.2K matches
Minor Update - 06-11-2026
Jun 11 · 619.2K matches
Minor Update - 06-04-2026
Jun 4 · 974.7K matches
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Data-driven analysis
Unbezwingbar liefert 2.0 regeneration außerh. des kampfes, 10 % kugelresistenz und 10 % magieresistenz. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Unbezwingbar performt am stärksten auf Seven (62.3% WR über 129,016 Spiele), Victor (61.2% WR über 27,321 Spiele) und Haze (60.9% WR über 49,405 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Unbezwingbar am meisten auf Seven (129,016 Spiele), Billy (71,762 Spiele) und Dynamo (69,930 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Unbezwingbar braucht Reaktive Barriere als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 1600 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Unbezwingbar sitzt bei 56.4% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Unbezwingbar peakt im Eternus-Bracket mit 60.2% und fällt auf 56.4% in Initiate. Die 3.8-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.