
6400Souls
#15 of 52 Vitality items by win rateMoloch ist ein Deadlock Tier 4 Vitality-Item. Mit 6400 Souls Kosten sitzt es im Late-Game-Power-Spike-Bracket des Shops. Moloch liefert aktuell 53.4% Winrate in 2,129,302 Spielen, gepickt in 0.5% der Games in denen es verfügbar war. Über alle getrackten Matches in diesem Patch liegt es auf Platz #15 von 52 Vitality-Items nach Winrate.
Win Rate
53.4%
Pick Rate
0.5%
Matches
2.1M
W / L
1.1M/991.6K
Unique Players
473.9K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
35:50 min
Game Progress
83%
Avg Sell
37:35 min
Held For
~1:45 min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
Moloch liefert 2.0m m/s bewegungstempo, 25 % nahkampfresistenz und 8 lebensregeneration. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Moloch performt am stärksten auf Haze (61.0% WR über 58,038 Spiele), Victor (58.0% WR über 81,131 Spiele) und Kelvin (57.2% WR über 54,120 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Moloch am meisten auf Drifter (176,823 Spiele), Billy (171,034 Spiele) und Venator (157,162 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Moloch braucht Stiefel des Dauerläufers als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 1600 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Moloch sitzt bei 53.4% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Moloch peakt im Eternus-Bracket mit 56.2% und fällt auf 52.9% in Archon. Die 3.3-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.