Win Rate
W:L 1.3557.4%
494.6KW / 366.4KL
Pick Rate
0.3%
of vitality purchases
Matches
861.1K
tracked sample
Slot Rank
#7
of 54 vitality items
Unique Players
275.4K
distinct buyers
Abklingzeit
30 s
Bonuslebenspunkte
100
Dauer
7 s
Magiekraft
6
Magielebensraub
13 %
Magieresistenz
10 %
When this item is typically bought
Avg Buy
30:29min
Game Progress
75%
Avg Sell
36:24min
Held For
~5:55min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Magische Infusion liefert 13 % magielebensraub, 10 % magieresistenz und 100 bonuslebenspunkte. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Magische Infusion performt am stärksten auf Kelvin (62.9% WR über 31,835 Spiele), Seven (59.8% WR über 164,545 Spiele) und Victor (59.6% WR über 250,725 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Magische Infusion am meisten auf Victor (250,725 Spiele), Seven (164,545 Spiele) und Infernus (96,660 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Magische Infusion braucht Magielebensraub als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 1600 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Magische Infusions Winrate ist über die letzten Wochen um rund 1.4 Prozentpunkte geklettert und liegt jetzt bei 57.4%. Das ist die Art Signal vor einem Nerf-Patch, lock es in deine Builds solange es noch live ist.
Magische Infusion peakt im Eternus-Bracket mit 58.6% und fällt auf 57.4% in Initiate. Die 1.1-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.