Am beliebtesten Skill-Leveling-Reihenfolge63.9%· 27,545 matches
Durchschnittliche Kaufzeit der beliebtesten Items, nach Spielphase sortiert
Build your loadout, then click any item to compare alternatives. Shiv avg: 46.2%
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Lässt Gegner ausbluten, um ihnen dann den Todesstoß zu versetzen
Shiv hat keinerlei Interesse daran, fair zu kämpfen. Deshalb setzt er auf überfallartige Taktiken, um seine Gegner zu schwächen, bevor er zum Todesstoß ansetzt.
Winrate
46.2%
Pickrate
2.4%
KDA-Ratio
2.65
Ø Damage
38.4K
Spiele
475.9K
Ø KDA
7.5 / 6.9 / 10.7
Geh tiefer in Shiv rein mit verwandten Deadlock-Daten: Top-Spieler dieses Helden, Community-Builds, die komplette Counter-Matrix, Paar-Synergien und Meta-Verschiebungen über die letzten Patches.
Shiv ist ein situativer C-Tier Pick in der aktuellen Deadlock-Meta, mit 46.2% Winrate und 2.4% Pickrate über 475,851 getrackte Spiele in diesem Patch. Shivs Rolle ist lässt gegner ausbluten, um ihnen dann den todesstoß zu versetzen, das prägt jede Item-Wahl, jedes Ability-Upgrade und jeden Lane-Partner auf dieser Seite. Shiv hat keinerlei Interesse daran, fair zu kämpfen. Deshalb setzt er auf überfallartige Taktiken, um seine Gegner zu schwächen, bevor er zum Todesstoß ansetzt. Shiv liefert im Schnitt 7.5 Kills, 6.9 Tode und 10.7 Assists pro Spiel. Jeder Stat, Counter und Build unten kommt direkt aus Ranked-Matches und wird alle 15 Minuten aktualisiert.
Die Shiv-Spieler mit der höchsten Winrate öffnen mit Wurfmesser, Wurfmesser und Sturmangriff, und diese Ability-Reihenfolge gewinnt 63.9% von 27,545 getrackten Spielen. Frühe Punkte in diesen Path pushen Shivs stärksten Spike nach vorne und du snowballst durch die Lane-Phase statt im Mid-Game zu stallen.
Über alle getrackten Spiele landet Shiv bei durchschnittlich 41,054 Net Worth mit 2.65 KDA. Die Zahl verrät dir wann Shiv wirklich spiket: jeder Item-Tier und jedes Ability-Upgrade auf dieser Seite ist so sortiert dass der stärkste Winrate-Path genau zu dieser Economy passt. Shiv macht im Schnitt etwa 38,381 Hero-Damage pro Spiel, der Build-Path unten priorisiert also Items die auf dieses Damage-Profil skalieren statt reiner Survivability.
Der aktuelle Winrate-Path für Shiv läuft Mystische Erweiterung (Tier 1, 48.3% WR), Kugellebensraub (Tier 2, 51.1% WR), Tesla-Kugeln (Tier 3, 50.3% WR) und Ätherischer Schleier (Tier 4, 57.2% WR). Diese Picks haben die stärksten individuellen Winrates in ihrem Tier über alle Ranked-Matches, sie der Reihe nach zu stacken gibt dir also die sauberste datenbasierte Route. Wenn dein Early-Game snowballt kannst du in offensive Tier-3 und Tier-4 Items flexen, sonst halten die defensiven Optionen im Items-Tab den Lead statt ihn zu pushen.
Shiv hält 46.2% Winrate in diesem Patch und sitzt im C-Tier quer durch den kompletten Hero-Pool. Über die letzten Wochen ist die Zahl flat geblieben, Shiv steigt also weder auf noch fällt er ab. Shiv liegt aktuell unter dem Ranked-Schnitt, wer Shiv pickt braucht eine Team-Comp die die Schwächen aus dem Matchups-Tab abdeckt.
Shiv verliert Lane-Gewicht gegen Wraith (-1.5% Winrate-Delta), Graves (-1.4% Winrate-Delta) und Vyper (-1.2% Winrate-Delta). Das sind keine Feelings sondern negative Winrate-Deltas aus Ranked-Matches mit mindestens 50 Head-to-Head-Samples. Wenn einer davon im Enemy-Team steht, lehn dich auf die Synergie-Picks unten und verzögere deine Power-Spike-Items damit du das schlechte Matchup ins Mid-Game überlebst.
Shiv harmoniert am stärksten mit Dynamo (+2.3% Winrate-Delta) und Haze (+2.3% Winrate-Delta). Beide Partner decken Löcher in Shivs Kit ab die die Worst-Matchups oben ausnutzen, deshalb liegen die Duo-Winrates deutlich über der Solo-Baseline. Wenn du mit einem Freund queuest, sind das die sichersten Picks neben Shiv.
Jeder Patch der Shiv angefasst hat, mit dem echten Winrate-Shift danach.
Fixed Rage not building up against Barriers
Stamina increased from 2 to 3 · +5 more
Stamina reduced from 3 to 2 · +31 more
Serrated Knives impact damage spirit ratio reduced from 0.558 to 0.25 · +2 more
Alt fire knockback reduced by 10% · +6 more
Serrated Knives T3 increased from +37 Damage and +6.5 Bleed DPS to +40 Damage and +7 Bleed DPS · +4 more
Rage now only builds up from damaging players · +12 more