Win Rate
W:L 0.6740.1%
213.4KW / 318.3KL
Pick Rate
0.2%
of vitality purchases
Matches
531.7K
tracked sample
Slot Rank
#54
of 54 vitality items
Unique Players
235.2K
distinct buyers
Abklingzeit
24 s
Bewegungstempomalus (aktiv)
-1.5m m/s
Dauer
5.0 s
Kugelresistenz
12 %
Spurtdistanz
-20 %
When this item is typically bought
Avg Buy
30:36min
Game Progress
74%
Avg Sell
39:09min
Held For
~8:32min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Metallhaut liefert 12 % kugelresistenz, -1.5m m/s bewegungstempomalus (aktiv) und -20 % spurtdistanz. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Metallhaut performt am stärksten auf Seven (44.6% WR über 24,233 Spiele), Graves (44.4% WR über 16,589 Spiele) und Victor (44.2% WR über 18,726 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Metallhaut am meisten auf Bebop (30,612 Spiele), Infernus (28,469 Spiele) und Drifter (28,221 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Metallhaut ist ein Base-Tier-Kauf ohne Vorraussetzungen, du kannst es direkt im Shop kaufen ohne erst Komponenten zu stacken.
Metallhaut sitzt bei 40.1% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Metallhaut peakt im Ascendant-Bracket mit 45.5% und fällt auf 40.1% in Initiate. Die 5.3-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.