
3200Souls
#26 of 52 Vitality items by win rateRettungsstrahl ist ein Deadlock Tier 3 Vitality-Item. Mit 3200 Souls Kosten sitzt es im Mid-Game-Bracket des Shops. Rettungsstrahl liefert aktuell 50.4% Winrate in 781,133 Spielen, gepickt in 0.2% der Games in denen es verfügbar war. Über alle getrackten Matches in diesem Patch liegt es auf Platz #26 von 52 Vitality-Items nach Winrate. Heilt Dich und einen ausgewählten verbündeten Helden um einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte. Einmal während der Heilung kannst Du das Ziel zu Dir heranziehen. Kann auf sich selbst angewendet werden.
Win Rate
50.4%
Pick Rate
0.2%
Matches
781.1K
W / L
393.3K/387.8K
Unique Players
182.0K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
20:18 min
Game Progress
54%
Avg Sell
37:49 min
Held For
~17:31 min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
Rettungsstrahl liefert 0.75m m/s sprinttempo, 6 % fähigkeitsreichweite und 2.5 s kanalisierungsdauer. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Rettungsstrahl performt am stärksten auf Vyper (56.1% WR über 312 Spiele), Dynamo (55.9% WR über 75,878 Spiele) und Kelvin (53.0% WR über 139,276 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Rettungsstrahl am meisten auf Paige (252,719 Spiele), Kelvin (139,276 Spiele) und Rem (134,980 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Rettungsstrahl braucht Heilungsritus als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 800 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Rettungsstrahl sitzt bei 50.4% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Rettungsstrahl peakt im Emissary-Bracket mit 50.6% und fällt auf 49.5% in Eternus. Die 1.0-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.