Win Rate
W:L 0.9849.4%
594.0KW / 607.3KL
Pick Rate
0.4%
of vitality purchases
Matches
1.2M
tracked sample
Slot Rank
#42
of 54 vitality items
Unique Players
298.8K
distinct buyers
Nahkampfschaden
16 %
Abklingzeit
4 s
Bonuslebenspunkte
125
Verlangsamungsdauer
2.5 s
When this item is typically bought
Avg Buy
18:41min
Game Progress
51%
Avg Sell
39:51min
Held For
~21:10min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
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Data-driven analysis
Heilender Nahkampf liefert 125 bonuslebenspunkte, 16 % nahkampfschaden und 2.5 s verlangsamungsdauer. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Heilender Nahkampf performt am stärksten auf Ivy (55.5% WR über 11,090 Spiele), Victor (55.3% WR über 2,650 Spiele) und Graves (52.9% WR über 514 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Heilender Nahkampf am meisten auf Billy (381,030 Spiele), Abrams (192,281 Spiele) und Silver (180,641 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Heilender Nahkampf braucht Nahkampflebensraub als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 800 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Heilender Nahkampf sitzt bei 49.4% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Heilender Nahkampf peakt im Eternus-Bracket mit 50.5% und fällt auf 49.4% in Arcanist. Die 1.2-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.