Am beliebtesten Skill-Leveling-Reihenfolge61.9%· 4,860 matches
Durchschnittliche Kaufzeit der beliebtesten Items, nach Spielphase sortiert
Build your loadout, then click any item to compare alternatives. Viscous avg: 46.0%
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Geh tiefer in Viscous rein mit verwandten Deadlock-Daten: Top-Spieler dieses Helden, Community-Builds, die komplette Counter-Matrix, Paar-Synergien und Meta-Verschiebungen über die letzten Patches.
Winrate
46.0%
Pickrate
1.5%
KDA-Ratio
2.98
Ø Damage
34.9K
Spiele
305.1K
Ø KDA
4.3 / 5.7 / 12.6
Viscous ist ein situativer C-Tier Pick in der aktuellen Deadlock-Meta, mit 46.0% Winrate und 1.5% Pickrate über 305,071 getrackte Spiele in diesem Patch. Viscouss Rolle ist rollt herum und lenkt kugeln ab, das prägt jede Item-Wahl, jedes Ability-Upgrade und jeden Lane-Partner auf dieser Seite. Viscous ärgert seine Gegner durch geschicktes Ausweichen und den strategischen Einsatz von Heilung, sodass er auch den brutalsten Angriffen seiner Gegner standhalten kann. Viscous liefert im Schnitt 4.3 Kills, 5.7 Tode und 12.6 Assists pro Spiel. Jeder Stat, Counter und Build unten kommt direkt aus Ranked-Matches und wird alle 15 Minuten aktualisiert.
Die Viscous-Spieler mit der höchsten Winrate öffnen mit Glibber, Glibber und Kubus, und diese Ability-Reihenfolge gewinnt 61.9% von 4,860 getrackten Spielen. Frühe Punkte in diesen Path pushen Viscouss stärksten Spike nach vorne und du snowballst durch die Lane-Phase statt im Mid-Game zu stallen.
Über alle getrackten Spiele landet Viscous bei durchschnittlich 40,511 Net Worth mit 2.98 KDA. Die Zahl verrät dir wann Viscous wirklich spiket: jeder Item-Tier und jedes Ability-Upgrade auf dieser Seite ist so sortiert dass der stärkste Winrate-Path genau zu dieser Economy passt. Viscous macht im Schnitt etwa 34,878 Hero-Damage pro Spiel, der Build-Path unten priorisiert also Items die auf dieses Damage-Profil skalieren statt reiner Survivability.
Der aktuelle Winrate-Path für Viscous läuft Zusätzliche Lebenspunkte (Tier 1, 47.2% WR), Hemmende Kugeln (Tier 2, 50.8% WR), Bleikugeln (Tier 3, 50.7% WR) und Fliegender Teppich (Tier 4, 56.5% WR). Diese Picks haben die stärksten individuellen Winrates in ihrem Tier über alle Ranked-Matches, sie der Reihe nach zu stacken gibt dir also die sauberste datenbasierte Route. Wenn dein Early-Game snowballt kannst du in offensive Tier-3 und Tier-4 Items flexen, sonst halten die defensiven Optionen im Items-Tab den Lead statt ihn zu pushen.
Viscous hält 46.0% Winrate in diesem Patch und sitzt im C-Tier quer durch den kompletten Hero-Pool. Über die letzten Wochen ist die Zahl flat geblieben, Viscous steigt also weder auf noch fällt er ab. Viscous liegt aktuell unter dem Ranked-Schnitt, wer Viscous pickt braucht eine Team-Comp die die Schwächen aus dem Matchups-Tab abdeckt.
Viscous verliert Lane-Gewicht gegen Graves (-1.4% Winrate-Delta), Mo & Krill (-1.0% Winrate-Delta) und Paradox (-0.9% Winrate-Delta). Das sind keine Feelings sondern negative Winrate-Deltas aus Ranked-Matches mit mindestens 50 Head-to-Head-Samples. Wenn einer davon im Enemy-Team steht, lehn dich auf die Synergie-Picks unten und verzögere deine Power-Spike-Items damit du das schlechte Matchup ins Mid-Game überlebst.
Viscous harmoniert am stärksten mit Kelvin (+3.5% Winrate-Delta) und Graves (+2.0% Winrate-Delta). Beide Partner decken Löcher in Viscouss Kit ab die die Worst-Matchups oben ausnutzen, deshalb liegen die Duo-Winrates deutlich über der Solo-Baseline. Wenn du mit einem Freund queuest, sind das die sichersten Picks neben Viscous.
Jeder Patch der Viscous angefasst hat, mit dem echten Winrate-Shift danach.
Puddle Punch scaling reduced from 0.8 to 0.6 · +6 more
Splatter bounces once by default · +37 more
Spirit per boon increased from 1.1 to 1.3 · +3 more
Splatter cooldown increased from 21s to 30s · +6 more
Alt Fire base damage reduced from 63 to 48 · +1 more
Puddle Punch cooldown reduced from 30s to 24s · +1 more
Goo Ball hitbox size increased a bit (easier to hit him) · +2 more