Am beliebtesten Skill-Leveling-Reihenfolge69.6%· 35,366 matches
Durchschnittliche Kaufzeit der beliebtesten Items, nach Spielphase sortiert
Build your loadout, then click any item to compare alternatives. Dynamo avg: 56.0%
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Setzt das gegnerische Team fest
Dynamo hält sich und seine Verbündeten am Leben, während er auf den richtigen Moment wartet. Nur wenige Dinge können einen Teamkampf mehr beeinflussen als ein gut koordinierter Einsatz von Singularität.
Winrate
56.0%
Pickrate
3.9%
KDA-Ratio
3.50
Ø Damage
31.4K
Spiele
790.9K
Ø KDA
4.7 / 5.6 / 14.9
Geh tiefer in Dynamo rein mit verwandten Deadlock-Daten: Top-Spieler dieses Helden, Community-Builds, die komplette Counter-Matrix, Paar-Synergien und Meta-Verschiebungen über die letzten Patches.
Dynamo ist ein dominanter S+ Pick in der aktuellen Deadlock-Meta, mit 56.0% Winrate und 3.9% Pickrate über 790,865 getrackte Spiele in diesem Patch. Dynamos Rolle ist setzt das gegnerische team fest, das prägt jede Item-Wahl, jedes Ability-Upgrade und jeden Lane-Partner auf dieser Seite. Dynamo hält sich und seine Verbündeten am Leben, während er auf den richtigen Moment wartet. Nur wenige Dinge können einen Teamkampf mehr beeinflussen als ein gut koordinierter Einsatz von Singularität. Dynamo liefert im Schnitt 4.7 Kills, 5.6 Tode und 14.9 Assists pro Spiel. Jeder Stat, Counter und Build unten kommt direkt aus Ranked-Matches und wird alle 15 Minuten aktualisiert.
Die Dynamo-Spieler mit der höchsten Winrate öffnen mit Kinetische Welle, Kinetische Welle und Verjüngende Aurora, und diese Ability-Reihenfolge gewinnt 69.6% von 35,366 getrackten Spielen. Frühe Punkte in diesen Path pushen Dynamos stärksten Spike nach vorne und du snowballst durch die Lane-Phase statt im Mid-Game zu stallen.
Über alle getrackten Spiele landet Dynamo bei durchschnittlich 41,676 Net Worth mit 3.50 KDA. Die Zahl verrät dir wann Dynamo wirklich spiket: jeder Item-Tier und jedes Ability-Upgrade auf dieser Seite ist so sortiert dass der stärkste Winrate-Path genau zu dieser Economy passt. Dynamo macht im Schnitt etwa 31,357 Hero-Damage pro Spiel, der Build-Path unten priorisiert also Items die auf dieses Damage-Profil skalieren statt reiner Survivability.
Der aktuelle Winrate-Path für Dynamo läuft Sprintstiefel (Tier 1, 56.6% WR), Schwächender Kopfschuss (Tier 2, 61.4% WR), Heroische Aura (Tier 3, 59.3% WR) und Fliegender Teppich (Tier 4, 64.5% WR). Diese Picks haben die stärksten individuellen Winrates in ihrem Tier über alle Ranked-Matches, sie der Reihe nach zu stacken gibt dir also die sauberste datenbasierte Route. Wenn dein Early-Game snowballt kannst du in offensive Tier-3 und Tier-4 Items flexen, sonst halten die defensiven Optionen im Items-Tab den Lead statt ihn zu pushen.
Dynamo hält 56.0% Winrate in diesem Patch und sitzt im S+-Tier quer durch den kompletten Hero-Pool. Über die letzten Wochen ist die Zahl flat geblieben, Dynamo steigt also weder auf noch fällt er ab. Das macht Dynamo zur festen Meta-Größe in diesem Patch und zum Priority-Ban-Ziel ab Diamond.
Dynamo verliert Lane-Gewicht gegen Vindicta (-2.6% Winrate-Delta), Sinclair (-1.7% Winrate-Delta) und Paradox (-1.0% Winrate-Delta). Das sind keine Feelings sondern negative Winrate-Deltas aus Ranked-Matches mit mindestens 50 Head-to-Head-Samples. Wenn einer davon im Enemy-Team steht, lehn dich auf die Synergie-Picks unten und verzögere deine Power-Spike-Items damit du das schlechte Matchup ins Mid-Game überlebst.
Dynamo harmoniert am stärksten mit Seven (+7.1% Winrate-Delta) und Graves (+5.8% Winrate-Delta). Beide Partner decken Löcher in Dynamos Kit ab die die Worst-Matchups oben ausnutzen, deshalb liegen die Duo-Winrates deutlich über der Solo-Baseline. Wenn du mit einem Freund queuest, sind das die sichersten Picks neben Dynamo.
Jeder Patch der Dynamo angefasst hat, mit dem echten Winrate-Shift danach.
Quantum Entanglement cooldown increased from 16s to 19s
Ammo increased from 18 to 20 · +5 more
Bullet damage increased from 12.2+0.44 to 12.6+0.5 · +32 more
Rejuvenating Aurora T3 reduced from 2.5% to 2% (was previously being reduced) · +1 more
Base regen increased from 2 to 2.5 · +3 more
Kinetic Pulse damage height increased from 0.5m to 0.7m