
6400Souls
#1 of 52 Vitality items by win rateSchröpfende Kugeln ist ein Deadlock Tier 4 Vitality-Item. Mit 6400 Souls Kosten sitzt es im Late-Game-Power-Spike-Bracket des Shops. Schröpfende Kugeln liefert aktuell 58.3% Winrate in 1,317,991 Spielen, gepickt in 0.3% der Games in denen es verfügbar war. Über alle getrackten Matches in diesem Patch liegt es auf Platz #1 von 52 Vitality-Items nach Winrate.
Win Rate
58.3%
Pick Rate
0.3%
Matches
1.3M
W / L
768.1K/549.9K
Unique Players
306.5K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
31:51 min
Game Progress
78%
Avg Sell
36:21 min
Held For
~4:30 min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
Schröpfende Kugeln liefert 15 % waffenschaden, 10 % kugelresistenz und 17 s stehldauer. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Schröpfende Kugeln performt am stärksten auf Haze (64.2% WR über 189,211 Spiele), Warden (61.3% WR über 100,996 Spiele) und Victor (60.8% WR über 12,638 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Schröpfende Kugeln am meisten auf Haze (189,211 Spiele), Mina (180,409 Spiele) und Ivy (163,180 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Schröpfende Kugeln ist ein Base-Tier-Kauf ohne Vorraussetzungen, du kannst es direkt im Shop kaufen ohne erst Komponenten zu stacken.
Schröpfende Kugeln sitzt bei 58.3% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Schröpfende Kugeln peakt im Eternus-Bracket mit 59.6% und fällt auf 58.3% in Initiate. Die 1.3-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.