Win Rate
W:L 0.9749.2%
1.1MW / 1.1ML
Pick Rate
0.8%
of vitality purchases
Matches
2.2M
tracked sample
Slot Rank
#44
of 54 vitality items
Unique Players
421.9K
distinct buyers
Nahkampfschaden
12 %
Abklingzeit
8 s
When this item is typically bought
Avg Buy
3:46min
Game Progress
11%
Avg Sell
21:29min
Held For
~17:43min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Nahkampflebensraub liefert 12 % nahkampfschaden und 8 s abklingzeit. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Nahkampflebensraub performt am stärksten auf Victor (54.3% WR über 3,640 Spiele), Ivy (54.2% WR über 14,782 Spiele) und Yamato (51.4% WR über 315,128 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Nahkampflebensraub am meisten auf Billy (505,713 Spiele), Silver (464,984 Spiele) und Yamato (315,128 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Nahkampflebensraub ist ein Base-Tier-Kauf ohne Vorraussetzungen, du kannst es direkt im Shop kaufen ohne erst Komponenten zu stacken. Nahkampflebensraub upgraded zu Heilender Nahkampf, das macht den frühen Kauf zum direkten Path auf einen Late-Game-Power-Spike statt einer Sackgasse.
Nahkampflebensraub sitzt bei 49.2% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Nahkampflebensraub peakt im Eternus-Bracket mit 50.4% und fällt auf 49.2% in Initiate. Die 1.2-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.