Win Rate
W:L 1.0250.4%
2.8MW / 2.8ML
Pick Rate
2.0%
of vitality purchases
Matches
5.6M
tracked sample
Slot Rank
#33
of 54 vitality items
Unique Players
689.2K
distinct buyers
Lebensregeneration
2.5
Regeneration außerh. des Kampfes
1.5
When this item is typically bought
Avg Buy
4:39min
Game Progress
12%
Avg Sell
18:45min
Held For
~14:06min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Zusätzliche Regeneration liefert 1.5 regeneration außerh. des kampfes und 2.5 lebensregeneration. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Zusätzliche Regeneration performt am stärksten auf Victor (56.9% WR über 413,405 Spiele), Graves (55.6% WR über 70,908 Spiele) und Seven (54.9% WR über 224,499 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Zusätzliche Regeneration am meisten auf Celeste (424,448 Spiele), Victor (413,405 Spiele) und Abrams (342,956 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Zusätzliche Regeneration ist ein Base-Tier-Kauf ohne Vorraussetzungen, du kannst es direkt im Shop kaufen ohne erst Komponenten zu stacken. Zusätzliche Regeneration upgraded zu Heilverstärkung, das macht den frühen Kauf zum direkten Path auf einen Late-Game-Power-Spike statt einer Sackgasse.
Zusätzliche Regeneration sitzt bei 50.4% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Zusätzliche Regeneration peakt im Initiate-Bracket mit 50.4% und fällt auf 43.7% in Eternus. Die 6.7-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.