Win Rate
W:L 0.9648.9%
957.8KW / 999.8KL
Pick Rate
0.7%
of weapon purchases
Matches
2.0M
tracked sample
Slot Rank
#49
of 53 weapon items
Unique Players
443.2K
distinct buyers
Abklingzeit
6 s
Waffenschaden
6 %
When this item is typically bought
Avg Buy
2:47min
Game Progress
7%
Avg Sell
28:33min
Held For
~25:45min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Heilende Kugel liefert 6 % waffenschaden und 6 s abklingzeit. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Heilende Kugel performt am stärksten auf Graves (56.2% WR über 385,328 Spiele), Seven (52.1% WR über 21,475 Spiele) und Abrams (50.8% WR über 164,569 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Heilende Kugel am meisten auf Graves (385,328 Spiele), Venator (327,417 Spiele) und Yamato (222,785 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Heilende Kugel ist ein Base-Tier-Kauf ohne Vorraussetzungen, du kannst es direkt im Shop kaufen ohne erst Komponenten zu stacken.
Heilende Kugel sitzt bei 48.9% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Heilende Kugel performt in jedem Rank-Bracket ungefähr gleich, die Build-Empfehlung auf dieser Seite hält von Initiate bis Eternus.