Win Rate
W:L 0.9548.6%
1.3MW / 1.4ML
Pick Rate
0.9%
of weapon purchases
Matches
2.6M
tracked sample
Slot Rank
#52
of 53 weapon items
Unique Players
490.6K
distinct buyers
Nahbereich
15m m
Nahkampfresistenz
20 %
When this item is typically bought
Avg Buy
5:09min
Game Progress
15%
Avg Sell
19:24min
Held For
~14:15min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
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Data-driven analysis
Nahbereich liefert 20 % nahkampfresistenz und 15m m nahbereich. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Nahbereich performt am stärksten auf Victor (54.9% WR über 30,386 Spiele), Ivy (52.5% WR über 16,948 Spiele) und Haze (52.0% WR über 20,085 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Nahbereich am meisten auf Billy (498,553 Spiele), Silver (494,497 Spiele) und Drifter (408,641 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Nahbereich ist ein Base-Tier-Kauf ohne Vorraussetzungen, du kannst es direkt im Shop kaufen ohne erst Komponenten zu stacken. Nahbereich upgraded zu Geschärftes Bajonett, das macht den frühen Kauf zum direkten Path auf einen Late-Game-Power-Spike statt einer Sackgasse.
Nahbereich sitzt bei 48.6% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Nahbereich peakt im Eternus-Bracket mit 50.0% und fällt auf 48.6% in Initiate. Die 1.4-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.