
800Souls
#42 of 53 Weapon items by win rateHeilende Kugel ist ein Deadlock Tier 1 Weapon-Item. Mit 800 Souls Kosten sitzt es im Lane-Snowball-Bracket des Shops. Heilende Kugel liefert aktuell 49.7% Winrate in 2,716,953 Spielen, gepickt in 0.6% der Games in denen es verfügbar war. Über alle getrackten Matches in diesem Patch liegt es auf Platz #42 von 53 Weapon-Items nach Winrate. Deine nächste Kugel heilt Dich basierend auf dem Einheitentyp, den Du triffst.
Win Rate
49.7%
Pick Rate
0.6%
Matches
2.7M
W / L
1.4M/1.4M
Unique Players
526.2K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
3:25 min
Game Progress
10%
Avg Sell
28:50 min
Held For
~25:25 min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
Heilende Kugel liefert 6 % waffenschaden und 6 s abklingzeit. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Heilende Kugel performt am stärksten auf Graves (53.8% WR über 967,185 Spiele), Haze (53.2% WR über 44,713 Spiele) und Seven (51.8% WR über 34,228 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Heilende Kugel am meisten auf Graves (967,185 Spiele), Venator (352,139 Spiele) und Yamato (210,031 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Heilende Kugel ist ein Base-Tier-Kauf ohne Vorraussetzungen, du kannst es direkt im Shop kaufen ohne erst Komponenten zu stacken.
Heilende Kugel sitzt bei 49.7% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Heilende Kugel peakt im Eternus-Bracket mit 51.3% und fällt auf 49.7% in Initiate. Die 1.5-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.