Win Rate
W:L 0.9548.8%
953.1KW / 998.2KL
Pick Rate
0.7%
of weapon purchases
Matches
2.0M
tracked sample
Slot Rank
#49
of 53 weapon items
Unique Players
442.7K
distinct buyers
Abklingzeit
6 s
Waffenschaden
6 %
When this item is typically bought
Avg Buy
2:44min
Game Progress
7%
Avg Sell
28:45min
Held For
~26:00min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
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Data-driven analysis
Heilende Kugel liefert 6 % waffenschaden und 6 s abklingzeit. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Heilende Kugel performt am stärksten auf Graves (56.6% WR über 392,221 Spiele), Seven (51.4% WR über 20,731 Spiele) und Ivy (51.0% WR über 12,424 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Heilende Kugel am meisten auf Graves (392,221 Spiele), Venator (325,298 Spiele) und Yamato (216,087 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Heilende Kugel ist ein Base-Tier-Kauf ohne Vorraussetzungen, du kannst es direkt im Shop kaufen ohne erst Komponenten zu stacken.
Heilende Kugel sitzt bei 48.8% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Heilende Kugel peakt im Initiate-Bracket mit 48.8% und fällt auf 45.6% in Eternus. Die 3.2-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.