Win Rate
W:L 1.0150.3%
937.3KW / 924.7KL
Pick Rate
0.6%
of vitality purchases
Matches
1.9M
tracked sample
Slot Rank
#34
of 54 vitality items
Unique Players
420.5K
distinct buyers
Abklingzeit
55 s
Dauer
10 s
Regeneration außerh. des Kampfes
1.0
When this item is typically bought
Avg Buy
21:07min
Game Progress
56%
Avg Sell
32:15min
Held For
~11:07min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Reaktive Barriere liefert 1.0 regeneration außerh. des kampfes, 55 s abklingzeit und 10 s dauer. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Reaktive Barriere performt am stärksten auf Seven (58.7% WR über 100,478 Spiele), McGinnis (57.0% WR über 43,944 Spiele) und Graves (55.9% WR über 65,430 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Reaktive Barriere am meisten auf Mina (125,328 Spiele), Seven (100,478 Spiele) und Yamato (98,485 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Reaktive Barriere braucht Gottvertrauen als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 800 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt. Reaktive Barriere upgraded zu Unbezwingbar, das macht den frühen Kauf zum direkten Path auf einen Late-Game-Power-Spike statt einer Sackgasse.
Reaktive Barriere sitzt bei 50.3% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Reaktive Barriere peakt im Eternus-Bracket mit 52.0% und fällt auf 50.3% in Initiate. Die 1.7-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.