Win Rate
W:L 0.9749.2%
305.2KW / 315.1KL
Pick Rate
0.2%
of vitality purchases
Matches
620.3K
tracked sample
Slot Rank
#43
of 54 vitality items
Unique Players
232.7K
distinct buyers
Abklingzeit
45 s
Barrieredauer
8 s
Regeneration außerh. des Kampfes
2.5
Schadensschwelle
225
Zeitraum
3.5 s
When this item is typically bought
Avg Buy
16:11min
Game Progress
44%
Avg Sell
34:05min
Held For
~17:53min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Magieschild liefert 2.5 regeneration außerh. des kampfes, 225 schadensschwelle und 3.5 s zeitraum. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Magieschild performt am stärksten auf Graves (57.6% WR über 85,906 Spiele), Seven (57.2% WR über 40,564 Spiele) und Victor (56.6% WR über 20,459 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Magieschild am meisten auf Graves (85,906 Spiele), Seven (40,564 Spiele) und Billy (38,092 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Magieschild braucht Gottvertrauen als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 800 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Magieschilds Winrate ist über die letzten Wochen um rund 3.9 Prozentpunkte geklettert und liegt jetzt bei 49.2%. Das ist die Art Signal vor einem Nerf-Patch, lock es in deine Builds solange es noch live ist.
Magieschild peakt im Ascendant-Bracket mit 50.7% und fällt auf 49.2% in Initiate. Die 1.5-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.