Win Rate
W:L 0.9949.7%
385.9KW / 390.9KL
Pick Rate
0.3%
of vitality purchases
Matches
776.8K
tracked sample
Slot Rank
#40
of 54 vitality items
Unique Players
260.3K
distinct buyers
Abklingzeit
45 s
Barrieredauer
8 s
Regeneration außerh. des Kampfes
2.5
Schadensschwelle
225
Zeitraum
3.5 s
When this item is typically bought
Avg Buy
15:41min
Game Progress
43%
Avg Sell
34:22min
Held For
~18:40min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Magieschild liefert 2.5 regeneration außerh. des kampfes, 225 schadensschwelle und 3.5 s zeitraum. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Magieschild performt am stärksten auf Seven (57.6% WR über 55,541 Spiele), Graves (57.4% WR über 109,526 Spiele) und Victor (56.5% WR über 26,663 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Magieschild am meisten auf Graves (109,526 Spiele), Seven (55,541 Spiele) und Yamato (53,313 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Magieschild braucht Gottvertrauen als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 800 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Magieschilds Winrate ist über die letzten Wochen um rund 3.1 Prozentpunkte geklettert und liegt jetzt bei 49.7%. Das ist die Art Signal vor einem Nerf-Patch, lock es in deine Builds solange es noch live ist.
Magieschild peakt im Eternus-Bracket mit 50.8% und fällt auf 49.7% in Initiate. Die 1.1-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.