Win Rate
W:L 0.9949.7%
472.3KW / 478.0KL
Pick Rate
0.3%
of vitality purchases
Matches
950.4K
tracked sample
Slot Rank
#39
of 54 vitality items
Unique Players
259.2K
distinct buyers
Abklingzeit
20 s
Magieresistenz
10 %
Max. Ausdauerwiederherstellung
3
max. Instanzen
25
When this item is typically bought
Avg Buy
12:57min
Game Progress
36%
Avg Sell
35:34min
Held For
~22:36min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Heilendes Amulett liefert 10 % magieresistenz, 20 s abklingzeit und 25 max. instanzen. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Heilendes Amulett performt am stärksten auf Ivy (55.6% WR über 5,628 Spiele), Graves (55.2% WR über 7,300 Spiele) und Victor (55.1% WR über 13,747 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Heilendes Amulett am meisten auf Silver (154,282 Spiele), Mina (120,176 Spiele) und Shiv (110,770 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Heilendes Amulett ist ein Base-Tier-Kauf ohne Vorraussetzungen, du kannst es direkt im Shop kaufen ohne erst Komponenten zu stacken.
Heilendes Amuletts Winrate ist über die letzten Wochen um rund 0.8 Prozentpunkte gefallen und liegt jetzt bei 49.7%. Irgendwas in der Meta bestraft das Item gerade, check die Matchups bevor du es in den nächsten Build zwingst.
Heilendes Amulett peakt im Eternus-Bracket mit 50.8% und fällt auf 49.7% in Initiate. Die 1.1-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.