Win Rate
W:L 1.0150.2%
730.3KW / 724.5KL
Pick Rate
0.5%
of vitality purchases
Matches
1.5M
tracked sample
Slot Rank
#37
of 54 vitality items
Unique Players
317.8K
distinct buyers
Abklingzeit
20 s
Magieresistenz
8 %
Max. Ausdauerwiederherstellung
3
max. Instanzen
25
When this item is typically bought
Avg Buy
13:57min
Game Progress
38%
Avg Sell
36:58min
Held For
~23:00min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Heilendes Amulett liefert 8 % magieresistenz, 20 s abklingzeit und 25 max. instanzen. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Heilendes Amulett performt am stärksten auf Graves (56.3% WR über 35,911 Spiele), Seven (56.0% WR über 26,608 Spiele) und Paige (55.7% WR über 889 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Heilendes Amulett am meisten auf Celeste (219,869 Spiele), Shiv (180,532 Spiele) und Lash (148,802 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Heilendes Amulett ist ein Base-Tier-Kauf ohne Vorraussetzungen, du kannst es direkt im Shop kaufen ohne erst Komponenten zu stacken.
Heilendes Amulett sitzt bei 50.2% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Heilendes Amulett peakt im Phantom-Bracket mit 51.4% und fällt auf 44.0% in Eternus. Die 7.4-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.