
1600Souls
#30 of 52 Vitality items by win rateHeilendes Amulett ist ein Deadlock Tier 2 Vitality-Item. Mit 1600 Souls Kosten sitzt es im Lane-Snowball-Bracket des Shops. Heilendes Amulett liefert aktuell 49.9% Winrate in 394,061 Spielen, gepickt in 0.1% der Games in denen es verfügbar war. Über alle getrackten Matches in diesem Patch liegt es auf Platz #30 von 52 Vitality-Items nach Winrate.
Win Rate
49.9%
Pick Rate
0.1%
Matches
394.1K
W / L
196.7K/197.3K
Unique Players
122.2K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
14:33 min
Game Progress
40%
Avg Sell
35:01 min
Held For
~20:27 min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
Heilendes Amulett liefert 10 % magieresistenz, 20 s abklingzeit und 20 max. instanzen. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Heilendes Amulett performt am stärksten auf Infernus (57.0% WR über 1,513 Spiele), Graves (54.9% WR über 3,061 Spiele) und Ivy (54.8% WR über 5,829 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Heilendes Amulett am meisten auf Apollo (81,658 Spiele), Holliday (50,160 Spiele) und Lash (47,899 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Heilendes Amulett ist ein Base-Tier-Kauf ohne Vorraussetzungen, du kannst es direkt im Shop kaufen ohne erst Komponenten zu stacken.
Heilendes Amuletts Winrate ist über die letzten Wochen um rund 0.9 Prozentpunkte geklettert und liegt jetzt bei 49.9%. Das ist die Art Signal vor einem Nerf-Patch, lock es in deine Builds solange es noch live ist.
Heilendes Amulett peakt im Eternus-Bracket mit 51.9% und fällt auf 49.9% in Initiate. Die 2.0-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.