Win Rate
W:L 0.9147.7%
127.7KW / 140.2KL
Pick Rate
0.1%
of vitality purchases
Matches
267.8K
tracked sample
Slot Rank
#51
of 54 vitality items
Unique Players
124.7K
distinct buyers
Abklingzeit
35 s
Barrieredauer
8 s
Regeneration außerh. des Kampfes
2.5
Schadensschwelle
250
Zeitraum
4.0 s
When this item is typically bought
Avg Buy
16:33min
Game Progress
45%
Avg Sell
33:30min
Held For
~16:57min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Waffenschild liefert 2.5 regeneration außerh. des kampfes, 250 schadensschwelle und 4.0 s zeitraum. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Waffenschild performt am stärksten auf Victor (58.3% WR über 14,265 Spiele), Graves (53.8% WR über 14,929 Spiele) und Seven (52.8% WR über 6,065 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Waffenschild am meisten auf Shiv (38,593 Spiele), Silver (25,969 Spiele) und Mina (24,544 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Waffenschild braucht Gottvertrauen als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 800 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Waffenschilds Winrate ist über die letzten Wochen um rund 3.2 Prozentpunkte geklettert und liegt jetzt bei 47.7%. Das ist die Art Signal vor einem Nerf-Patch, lock es in deine Builds solange es noch live ist.
Waffenschild peakt im Eternus-Bracket mit 49.9% und fällt auf 47.7% in Initiate. Die 2.2-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.