
1600Souls
#43 of 52 Vitality items by win rateKampfweste ist ein Deadlock Tier 2 Vitality-Item. Mit 1600 Souls Kosten sitzt es im Lane-Snowball-Bracket des Shops. Kampfweste liefert aktuell 48.2% Winrate in 2,187,751 Spielen, gepickt in 0.5% der Games in denen es verfügbar war. Über alle getrackten Matches in diesem Patch liegt es auf Platz #43 von 52 Vitality-Items nach Winrate. Du erhältst Waffenschaden und Bonusfeuerrate, wenn Du über mehr als 65 % der Lebenspunkte verfügst.
Win Rate
48.2%
Pick Rate
0.5%
Matches
2.2M
W / L
1.1M/1.1M
Unique Players
454.9K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
12:20 min
Game Progress
34%
Avg Sell
35:39 min
Held For
~23:18 min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
Kampfweste liefert 3 regeneration außerh. des kampfes und 18 % kugelresistenz. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Kampfweste performt am stärksten auf Haze (54.2% WR über 94,900 Spiele), Grey Talon (52.5% WR über 26,467 Spiele) und Seven (52.5% WR über 30,629 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Kampfweste am meisten auf Venator (683,898 Spiele), Billy (188,029 Spiele) und Warden (158,966 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Kampfweste ist ein Base-Tier-Kauf ohne Vorraussetzungen, du kannst es direkt im Shop kaufen ohne erst Komponenten zu stacken.
Kampfweste sitzt bei 48.2% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Kampfweste peakt im Eternus-Bracket mit 49.9% und fällt auf 48.2% in Initiate. Die 1.7-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.