Win Rate
W:L 1.0651.4%
506.3KW / 479.0KL
Pick Rate
0.3%
of vitality purchases
Matches
985.3K
tracked sample
Slot Rank
#20
of 54 vitality items
Unique Players
302.5K
distinct buyers
Bonuslebenspunkte
90
Schwächungsresistenz
25 %
When this item is typically bought
Avg Buy
27:34min
Game Progress
70%
Avg Sell
33:26min
Held For
~5:51min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Schwächungsreduzierer liefert 90 bonuslebenspunkte und 25 % schwächungsresistenz. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Schwächungsreduzierer performt am stärksten auf McGinnis (59.5% WR über 41,735 Spiele), Seven (57.8% WR über 83,162 Spiele) und Haze (55.7% WR über 59,842 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Schwächungsreduzierer am meisten auf Silver (95,566 Spiele), Seven (83,162 Spiele) und Haze (59,842 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Schwächungsreduzierer ist ein Base-Tier-Kauf ohne Vorraussetzungen, du kannst es direkt im Shop kaufen ohne erst Komponenten zu stacken. Schwächungsreduzierer upgraded zu Zauberbrecher und Unaufhaltsam, das macht den frühen Kauf zum direkten Path auf einen Late-Game-Power-Spike statt einer Sackgasse.
Schwächungsreduzierer sitzt bei 51.4% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Schwächungsreduzierer peakt im Eternus-Bracket mit 53.5% und fällt auf 51.4% in Initiate. Die 2.1-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.