Win Rate
W:L 1.4859.6%
630.4KW / 427.0KL
Pick Rate
0.4%
of weapon purchases
Matches
1.1M
tracked sample
Slot Rank
#4
of 53 weapon items
Unique Players
316.3K
distinct buyers
Bonuslebenspunkte
90
Dauer
15 s
Fähigkeitsdauer
15 %
Magiekraft
6
Magielebensraub
13 %
Zunahme pro Schuss
0.75 %
When this item is typically bought
Avg Buy
32:26min
Game Progress
79%
Avg Sell
36:00min
Held For
~3:34min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Magische Sättigung liefert 15 % fähigkeitsdauer, 13 % magielebensraub und 90 bonuslebenspunkte. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Magische Sättigung performt am stärksten auf Haze (66.2% WR über 17,457 Spiele), Victor (64.8% WR über 14,497 Spiele) und Graves (64.1% WR über 102,907 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Magische Sättigung am meisten auf Seven (164,407 Spiele), Infernus (150,075 Spiele) und Vindicta (135,301 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Magische Sättigung braucht Magielebensraub als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 1600 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Magische Sättigung sitzt bei 59.6% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Magische Sättigung peakt im Eternus-Bracket mit 61.8% und fällt auf 59.6% in Initiate. Die 2.2-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.