Win Rate
W:L 1.3056.6%
1.4MW / 1.1ML
Pick Rate
0.9%
of weapon purchases
Matches
2.5M
tracked sample
Slot Rank
#4
of 53 weapon items
Unique Players
483.1K
distinct buyers
Bonuslebenspunkte
90
Dauer
15 s
Fähigkeitsdauer
13 %
Magiekraft
6
Magielebensraub
13 %
Zunahme pro Schuss
0.75 %
When this item is typically bought
Avg Buy
31:20min
Game Progress
76%
Avg Sell
35:57min
Held For
~4:37min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Magische Sättigung liefert 13 % fähigkeitsdauer, 13 % magielebensraub und 90 bonuslebenspunkte. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Magische Sättigung performt am stärksten auf Victor (61.9% WR über 15,816 Spiele), Haze (61.5% WR über 68,785 Spiele) und Graves (60.6% WR über 103,430 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Magische Sättigung am meisten auf Infernus (398,239 Spiele), Wraith (329,384 Spiele) und Vindicta (279,077 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Magische Sättigung braucht Magielebensraub als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 1600 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Magische Sättigung sitzt bei 56.6% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Magische Sättigung peakt im Eternus-Bracket mit 63.0% und fällt auf 56.6% in Initiate. Die 6.4-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.