Win Rate
W:L 1.1954.2%
465.0KW / 392.3KL
Pick Rate
0.3%
of weapon purchases
Matches
857.3K
tracked sample
Slot Rank
#11
of 53 weapon items
Unique Players
242.7K
distinct buyers
Reichweite für schweren Nahkampfangriff
60 %
Abklingzeit
5 s
Betäubungsdauer
0.75 s
Kugelresistenz
12 %
Nahkampfschaden
22 %
Schwächungsdauer
8 s
When this item is typically bought
Avg Buy
28:51min
Game Progress
72%
Avg Sell
35:31min
Held For
~6:39min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Zermalmende Fäuste liefert 22 % nahkampfschaden, 12 % kugelresistenz und 60 % reichweite für schweren nahkampfangriff. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Zermalmende Fäuste performt am stärksten auf Victor (59.4% WR über 916 Spiele), Ivy (58.4% WR über 4,203 Spiele) und Calico (57.0% WR über 28,961 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Zermalmende Fäuste am meisten auf Billy (273,083 Spiele), Abrams (243,480 Spiele) und Viscous (158,883 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Zermalmende Fäuste braucht Nahkampfansturm als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 1600 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Zermalmende Fäuste sitzt bei 54.2% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Zermalmende Fäuste peakt im Ascendant-Bracket mit 62.4% und fällt auf 54.2% in Initiate. Die 8.1-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.