Win Rate
W:L 0.9949.9%
422.5KW / 425.0KL
Pick Rate
0.3%
of vitality purchases
Matches
847.4K
tracked sample
Slot Rank
#41
of 54 vitality items
Unique Players
247.8K
distinct buyers
Nahkampfschaden
16 %
Abklingzeit
4 s
Bonuslebenspunkte
125
Verlangsamungsdauer
2.5 s
When this item is typically bought
Avg Buy
20:54min
Game Progress
54%
Avg Sell
41:54min
Held For
~21:00min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Heilender Nahkampf liefert 125 bonuslebenspunkte, 16 % nahkampfschaden und 2.5 s verlangsamungsdauer. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Heilender Nahkampf performt am stärksten auf Ivy (54.3% WR über 4,111 Spiele), Victor (53.8% WR über 1,398 Spiele) und Graves (53.6% WR über 714 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Heilender Nahkampf am meisten auf Billy (164,597 Spiele), Viscous (164,428 Spiele) und Abrams (145,391 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Heilender Nahkampf braucht Nahkampflebensraub als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 800 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Heilender Nahkampf sitzt bei 49.9% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Heilender Nahkampf peakt im Phantom-Bracket mit 51.7% und fällt auf 49.8% in Ascendant. Die 1.9-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.