Win Rate
W:L 0.9448.5%
987.0KW / 1.0ML
Pick Rate
0.7%
of spirit purchases
Matches
2.0M
tracked sample
Slot Rank
#43
of 49 spirit items
Unique Players
413.8K
distinct buyers
Abklingzeit
27 s
Dauer
3.5 s
Einsatzreichweite
25m m
Sprinttempo
0.5m m/s
When this item is typically bought
Avg Buy
17:07min
Game Progress
45%
Avg Sell
32:05min
Held For
~14:57min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Fluch der Langsamkeit liefert 0.5m m/s sprinttempo, 25m m einsatzreichweite und 3.5 s dauer. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Fluch der Langsamkeit performt am stärksten auf Paige (53.6% WR über 165,472 Spiele), Ivy (53.1% WR über 122,012 Spiele) und Graves (52.3% WR über 22,097 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Fluch der Langsamkeit am meisten auf Haze (261,929 Spiele), Bebop (219,300 Spiele) und Paige (165,472 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Fluch der Langsamkeit ist ein Base-Tier-Kauf ohne Vorraussetzungen, du kannst es direkt im Shop kaufen ohne erst Komponenten zu stacken. Fluch der Langsamkeit upgraded zu Wirbelnetz, das macht den frühen Kauf zum direkten Path auf einen Late-Game-Power-Spike statt einer Sackgasse.
Fluch der Langsamkeit sitzt bei 48.5% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Fluch der Langsamkeit peakt im Eternus-Bracket mit 52.6% und fällt auf 48.3% in Seeker. Die 4.2-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.