Win Rate
W:L 0.9047.5%
146.7KW / 162.3KL
Pick Rate
0.1%
of spirit purchases
Matches
309.0K
tracked sample
Slot Rank
#44
of 49 spirit items
Unique Players
128.2K
distinct buyers
Abklingzeit
18 s
Bonuslebenspunkte
50
Einsatzreichweite
40m m
When this item is typically bought
Avg Buy
16:31min
Game Progress
42%
Avg Sell
32:34min
Held For
~16:02min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Magieverlust liefert 50 bonuslebenspunkte, 40m m einsatzreichweite und 18 s abklingzeit. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Magieverlust performt am stärksten auf Calico (56.6% WR über 19,943 Spiele), Graves (54.8% WR über 6,880 Spiele) und Victor (52.0% WR über 748 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Magieverlust am meisten auf Mina (145,835 Spiele), Drifter (26,574 Spiele) und Rem (19,954 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Magieverlust ist ein Base-Tier-Kauf ohne Vorraussetzungen, du kannst es direkt im Shop kaufen ohne erst Komponenten zu stacken. Magieverlust upgraded zu Fokuslinse, das macht den frühen Kauf zum direkten Path auf einen Late-Game-Power-Spike statt einer Sackgasse.
Magieverlust sitzt bei 47.5% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Magieverlust peakt im Ascendant-Bracket mit 49.3% und fällt auf 45.9% in Eternus. Die 3.4-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.