Win Rate
W:L 0.9448.4%
123.6KW / 131.9KL
Pick Rate
0.1%
of spirit purchases
Matches
255.6K
tracked sample
Slot Rank
#44
of 49 spirit items
Unique Players
111.3K
distinct buyers
Abklingzeit
18 s
Bonuslebenspunkte
50
Einsatzreichweite
40m m
When this item is typically bought
Avg Buy
17:50min
Game Progress
47%
Avg Sell
30:28min
Held For
~12:37min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Magieverlust liefert 50 bonuslebenspunkte, 40m m einsatzreichweite und 18 s abklingzeit. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Magieverlust performt am stärksten auf Calico (54.9% WR über 8,237 Spiele), Haze (54.1% WR über 9,451 Spiele) und The Doorman (53.0% WR über 6,082 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Magieverlust am meisten auf Mina (103,709 Spiele), Silver (31,523 Spiele) und Rem (22,138 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Magieverlust ist ein Base-Tier-Kauf ohne Vorraussetzungen, du kannst es direkt im Shop kaufen ohne erst Komponenten zu stacken. Magieverlust upgraded zu Fokuslinse, das macht den frühen Kauf zum direkten Path auf einen Late-Game-Power-Spike statt einer Sackgasse.
Magieverlusts Winrate ist über die letzten Wochen um rund 1.0 Prozentpunkte gefallen und liegt jetzt bei 48.4%. Irgendwas in der Meta bestraft das Item gerade, check die Matchups bevor du es in den nächsten Build zwingst.
Magieverlust peakt im Eternus-Bracket mit 51.6% und fällt auf 48.4% in Initiate. Die 3.2-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.