Le plus populaire ordre d'amélioration des compétences65.6%· 12,515 matches
Temps d'achat moyen des items les plus populaires, triés par phase de partie
Build your loadout, then click any item to compare alternatives. Vindicta avg: 48.2%
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Tire à couvert avec son fusil de précision
De par son excellente mobilité, Vindicta peut choisir sa proie, l'attaquer et la vider de son sang lentement. Peu importe la distance : en cas de blessure, ses adversaires ont intérêt à rester hors de sa ligne de mire.
Winrate
48.2%
Pickrate
2.3%
Ratio KDA
3.18
Dégâts Moy.
38.9K
Matchs
463.9K
KDA Moy.
7.7 / 5.9 / 11.1
Explore Vindicta plus en profondeur avec les données Deadlock associées : meilleurs joueurs de ce héros, builds communautaires, matrice complète des counters, synergies de paires et évolution du meta sur les derniers patches.
Vindicta est un pick B-tier équilibré dans la méta Deadlock actuelle, avec 48.2% de winrate et 2.3% de pickrate sur 463,915 matchs trackés ce patch. Le rôle de Vindicta penche vers tire à couvert avec son fusil de précision, ça façonne chaque item choice, ability upgrade et lane partner sur cette page. De par son excellente mobilité, Vindicta peut choisir sa proie, l'attaquer et la vider de son sang lentement. Peu importe la distance : en cas de blessure, ses adversaires ont intérêt à rester hors de sa ligne de mire. Vindicta sort en moyenne 7.7 kills, 5.9 morts et 11.1 assists par match. Chaque stat, counter et build ci-dessous vient directement des ranked matches et est mis à jour toutes les 15 minutes.
Les joueurs Vindicta avec la meilleure winrate ouvrent avec Entrave, Entrave et Nuée de corneilles, et cette ability priority gagne 65.6% sur 12,515 matchs trackés. Mettre des points tôt dans ce path front load le spike le plus fort de Vindicta et te permet de snowball la lane phase au lieu de staller en mid game.
Sur tous les matchs trackés, Vindicta finit avec en moyenne 40,319 de net worth et un KDA de 3.18. Ce chiffre te dit quand Vindicta spike vraiment : chaque item tier et ability upgrade sur cette page est ordonné pour que le meilleur winrate path colle à cette économie. Vindicta inflige environ 38,941 de hero damage par match, le build path ci-dessous priorise donc les items qui scalent sur ce damage profile plutôt que la pure survivability.
Le build path actuel avec la meilleure winrate sur Vindicta passe par Chargeur XL (tier 1, 49.8% WR), Vol de vie spirituel (tier 2, 54.2% WR), Aura héroïque (tier 3, 52.0% WR) et Tissu d'ombres (tier 4, 61.3% WR). Ces picks ont les meilleures winrates individuelles dans leur tier sur tous les ranked matches, les stacker dans l'ordre te donne la route data-backed la plus propre. Si ton early game snowball, tu peux flex sur des tier 3 et tier 4 offensifs, sinon les options défensives du tab items tiennent le lead au lieu de le forcer.
Vindicta tient 48.2% de winrate ce patch et se place dans le tier B sur tout le hero pool. Ce chiffre est resté flat ces dernières semaines, Vindicta ne monte ni ne descend en ce moment. Vindicta est au milieu du pack, les matchups et le draft context décident du match plus que le pick brut.
Vindicta perd du poids en lane contre Serregrise (-1.6% delta winrate), Rem (-1.6% delta winrate) et Calico (-1.5% delta winrate). Ce ne sont pas des ressentis, ce sont des deltas de winrate négatifs tirés de ranked matches avec au moins 50 samples head-to-head. Quand un de ces héros apparaît côté ennemi, appuie-toi sur les synergy picks listés en dessous et retarde tes power spike items pour survivre au mauvais matchup jusqu'au mid game.
Vindicta s'associe le mieux avec Morella (+3.0% delta winrate) et Dynamo (+2.8% delta winrate). Les deux partenaires couvrent des trous dans le kit de Vindicta que les pires matchups ci-dessus exploitent, c'est pour ça que les winrates en duo restent largement au-dessus de la baseline solo. Si tu queue avec un ami, ce sont les picks les plus sûrs à lock à côté de Vindicta.
Chaque patch qui a touché Vindicta, avec le vrai shift de winrate qui a suivi.
Fire Rate no longer scales with Spirit Power · +30 more
Stake Tether Length no longer increases when Capture Radius increases · +2 more
Stake no longer has a smaller tether range than capture range (6m to 9m, no longer pulls you) · +10 more
Crow T1 bounce no longer bounces off of objectives · +1 more