Le plus populaire ordre d'amélioration des compétences65.9%· 9,979 matches
Temps d'achat moyen des items les plus populaires, triés par phase de partie
Build your loadout, then click any item to compare alternatives. Mirage avg: 47.7%
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Explore Mirage plus en profondeur avec les données Deadlock associées : meilleurs joueurs de ce héros, builds communautaires, matrice complète des counters, synergies de paires et évolution du meta sur les derniers patches.
Winrate
47.7%
Pickrate
1.9%
Ratio KDA
3.20
Dégâts Moy.
33.1K
Matchs
327.4K
KDA Moy.
6.4 / 6.0 / 12.7
Mirage est un pick C-tier situationnel dans la méta Deadlock actuelle, avec 47.7% de winrate et 1.9% de pickrate sur 327,388 matchs trackés ce patch. Le rôle de Mirage penche vers planifie ses tirs et intercepte les occultistes en fuite, ça façonne chaque item choice, ability upgrade et lane partner sur cette page. Mirage peut s'envelopper dans une tornade destructrice pour rattraper ses adversaires et les envoyer dans les airs. Grâce à ses scarabées, il se maintient en vie au cœur de la mêlée, et il peut facilement aider un compère ou malmener une unité ennemie où qu'il se trouve. Mirage sort en moyenne 6.4 kills, 6.0 morts et 12.7 assists par match. Chaque stat, counter et build ci-dessous vient directement des ranked matches et est mis à jour toutes les 15 minutes.
Les joueurs Mirage avec la meilleure winrate ouvrent avec Scarabées de feu, Scarabées de feu et Diable de sable, et cette ability priority gagne 65.9% sur 9,979 matchs trackés. Mettre des points tôt dans ce path front load le spike le plus fort de Mirage et te permet de snowball la lane phase au lieu de staller en mid game.
Sur tous les matchs trackés, Mirage finit avec en moyenne 42,204 de net worth et un KDA de 3.20. Ce chiffre te dit quand Mirage spike vraiment : chaque item tier et ability upgrade sur cette page est ordonné pour que le meilleur winrate path colle à cette économie. Mirage inflige environ 33,144 de hero damage par match, le build path ci-dessous priorise donc les items qui scalent sur ce damage profile plutôt que la pure survivability.
Le build path actuel avec la meilleure winrate sur Mirage passe par Ténacité (tier 1, 49.3% WR), Médaillon de soin (tier 2, 51.8% WR), Aura prédatrice (tier 3, 56.5% WR) et Rembobineur (tier 4, 63.3% WR). Ces picks ont les meilleures winrates individuelles dans leur tier sur tous les ranked matches, les stacker dans l'ordre te donne la route data-backed la plus propre. Si ton early game snowball, tu peux flex sur des tier 3 et tier 4 offensifs, sinon les options défensives du tab items tiennent le lead au lieu de le forcer.
Mirage tient 47.7% de winrate ce patch et se place dans le tier C sur tout le hero pool. Ce chiffre est resté flat ces dernières semaines, Mirage ne monte ni ne descend en ce moment. Mirage est actuellement sous la moyenne ranked, le pick demande donc une team comp qui couvre les faiblesses listées dans le tab matchups.
Mirage perd du poids en lane contre Rem (-0.8% delta winrate), McGinnis (-0.8% delta winrate) et Silver (-0.7% delta winrate). Ce ne sont pas des ressentis, ce sont des deltas de winrate négatifs tirés de ranked matches avec au moins 50 samples head-to-head. Quand un de ces héros apparaît côté ennemi, appuie-toi sur les synergy picks listés en dessous et retarde tes power spike items pour survivre au mauvais matchup jusqu'au mid game.
Mirage s'associe le mieux avec Victor (+2.6% delta winrate) et Morella (+1.6% delta winrate). Les deux partenaires couvrent des trous dans le kit de Mirage que les pires matchups ci-dessus exploitent, c'est pour ça que les winrates en duo restent largement au-dessus de la baseline solo. Si tu queue avec un ami, ce sont les picks les plus sûrs à lock à côté de Mirage.
Chaque patch qui a touché Mirage, avec le vrai shift de winrate qui a suivi.
Base health regen reduced from 2 to 1.5 · +1 more
Fire Scarabs Health Steal per second reduced from 9 to 8 · +2 more
Fire Scarabs Health Steal Per Sec reduced from 10 to 9 · +6 more
Fire Scarabs no longer does max health steal · +15 more
Bullet damage reduced from 15.2+0.5 to 14.8+0.3 · +55 more
Traveler Cooldown reduced from 155s to 60s
Fire Scarabs Max Health steal increased from 37 to 45 · +3 more