Le plus populaire ordre d'amélioration des compétences69.6%· 35,366 matches
Temps d'achat moyen des items les plus populaires, triés par phase de partie
Build your loadout, then click any item to compare alternatives. Dynamo avg: 56.0%
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Immobilise toute l'équipe ennemie
Dynamo protège sa vie et celle de son équipe, à l'affut du bon moment pour frapper. Peu de choses peuvent changer le cours d'un combat d'équipes comme une utilisation bien coordonnée de Singularité.
Winrate
56.0%
Pickrate
3.9%
Ratio KDA
3.50
Dégâts Moy.
31.4K
Matchs
790.9K
KDA Moy.
4.7 / 5.6 / 14.9
Explore Dynamo plus en profondeur avec les données Deadlock associées : meilleurs joueurs de ce héros, builds communautaires, matrice complète des counters, synergies de paires et évolution du meta sur les derniers patches.
Dynamo est un pick S+ dominant dans la méta Deadlock actuelle, avec 56.0% de winrate et 3.9% de pickrate sur 790,865 matchs trackés ce patch. Le rôle de Dynamo penche vers immobilise toute l'équipe ennemie, ça façonne chaque item choice, ability upgrade et lane partner sur cette page. Dynamo protège sa vie et celle de son équipe, à l'affut du bon moment pour frapper. Peu de choses peuvent changer le cours d'un combat d'équipes comme une utilisation bien coordonnée de Singularité. Dynamo sort en moyenne 4.7 kills, 5.6 morts et 14.9 assists par match. Chaque stat, counter et build ci-dessous vient directement des ranked matches et est mis à jour toutes les 15 minutes.
Les joueurs Dynamo avec la meilleure winrate ouvrent avec Impulsion cinétique, Impulsion cinétique et Aurore curative, et cette ability priority gagne 69.6% sur 35,366 matchs trackés. Mettre des points tôt dans ce path front load le spike le plus fort de Dynamo et te permet de snowball la lane phase au lieu de staller en mid game.
Sur tous les matchs trackés, Dynamo finit avec en moyenne 41,676 de net worth et un KDA de 3.50. Ce chiffre te dit quand Dynamo spike vraiment : chaque item tier et ability upgrade sur cette page est ordonné pour que le meilleur winrate path colle à cette économie. Dynamo inflige environ 31,357 de hero damage par match, le build path ci-dessous priorise donc les items qui scalent sur ce damage profile plutôt que la pure survivability.
Le build path actuel avec la meilleure winrate sur Dynamo passe par Bottes de course (tier 1, 56.6% WR), Tirs entêtants (tier 2, 61.4% WR), Aura héroïque (tier 3, 59.3% WR) et Tapis volant (tier 4, 64.5% WR). Ces picks ont les meilleures winrates individuelles dans leur tier sur tous les ranked matches, les stacker dans l'ordre te donne la route data-backed la plus propre. Si ton early game snowball, tu peux flex sur des tier 3 et tier 4 offensifs, sinon les options défensives du tab items tiennent le lead au lieu de le forcer.
Dynamo tient 56.0% de winrate ce patch et se place dans le tier S+ sur tout le hero pool. Ce chiffre est resté flat ces dernières semaines, Dynamo ne monte ni ne descend en ce moment. Ça place Dynamo au cœur de la conversation méta ce patch, c'est une cible de ban prioritaire au-dessus de Diamond.
Dynamo perd du poids en lane contre Vindicta (-2.6% delta winrate), Sinclair (-1.7% delta winrate) et Paradox (-1.0% delta winrate). Ce ne sont pas des ressentis, ce sont des deltas de winrate négatifs tirés de ranked matches avec au moins 50 samples head-to-head. Quand un de ces héros apparaît côté ennemi, appuie-toi sur les synergy picks listés en dessous et retarde tes power spike items pour survivre au mauvais matchup jusqu'au mid game.
Dynamo s'associe le mieux avec Seven (+7.1% delta winrate) et Morella (+5.8% delta winrate). Les deux partenaires couvrent des trous dans le kit de Dynamo que les pires matchups ci-dessus exploitent, c'est pour ça que les winrates en duo restent largement au-dessus de la baseline solo. Si tu queue avec un ami, ce sont les picks les plus sûrs à lock à côté de Dynamo.
Chaque patch qui a touché Dynamo, avec le vrai shift de winrate qui a suivi.
Quantum Entanglement cooldown increased from 16s to 19s
Ammo increased from 18 to 20 · +5 more
Bullet damage increased from 12.2+0.44 to 12.6+0.5 · +32 more
Rejuvenating Aurora T3 reduced from 2.5% to 2% (was previously being reduced) · +1 more
Base regen increased from 2 to 2.5 · +3 more
Kinetic Pulse damage height increased from 0.5m to 0.7m