Le plus populaire ordre d'amélioration des compétences61.6%· 3,551 matches
Temps d'achat moyen des items les plus populaires, triés par phase de partie
Build your loadout, then click any item to compare alternatives. Sinclair avg: 45.7%
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Détourne l'attention et métamorphose ses adversaires
Avec l'aide de son assistante réticente, <i>Sinclair, le Magnifique</i> déroute ses adversaires à coups de métamorphoses et de tours de passepasse.
Winrate
45.7%
Pickrate
1.2%
Ratio KDA
2.66
Dégâts Moy.
29.9K
Matchs
236.8K
KDA Moy.
4.6 / 6.2 / 11.8
Explore Sinclair plus en profondeur avec les données Deadlock associées : meilleurs joueurs de ce héros, builds communautaires, matrice complète des counters, synergies de paires et évolution du meta sur les derniers patches.
Sinclair est un pick C-tier situationnel dans la méta Deadlock actuelle, avec 45.7% de winrate et 1.2% de pickrate sur 236,757 matchs trackés ce patch. Le rôle de Sinclair penche vers détourne l'attention et métamorphose ses adversaires, ça façonne chaque item choice, ability upgrade et lane partner sur cette page. Avec l'aide de son assistante réticente, <i>Sinclair, le Magnifique</i> déroute ses adversaires à coups de métamorphoses et de tours de passepasse. Sinclair sort en moyenne 4.6 kills, 6.2 morts et 11.8 assists par match. Chaque stat, counter et build ci-dessous vient directement des ranked matches et est mis à jour toutes les 15 minutes.
Les joueurs Sinclair avec la meilleure winrate ouvrent avec Assistante spectrale, Assistante spectrale et Éclair accablant, et cette ability priority gagne 61.6% sur 3,551 matchs trackés. Mettre des points tôt dans ce path front load le spike le plus fort de Sinclair et te permet de snowball la lane phase au lieu de staller en mid game.
Sur tous les matchs trackés, Sinclair finit avec en moyenne 40,127 de net worth et un KDA de 2.66. Ce chiffre te dit quand Sinclair spike vraiment : chaque item tier et ability upgrade sur cette page est ordonné pour que le meilleur winrate path colle à cette économie. Sinclair inflige environ 29,936 de hero damage par match, le build path ci-dessous priorise donc les items qui scalent sur ce damage profile plutôt que la pure survivability.
Le build path actuel avec la meilleure winrate sur Sinclair passe par Frappe spirituelle (tier 1, 47.0% WR), Tirs entêtants (tier 2, 49.7% WR), Furie (tier 3, 51.3% WR) et Frappe spectrale (tier 4, 58.6% WR). Ces picks ont les meilleures winrates individuelles dans leur tier sur tous les ranked matches, les stacker dans l'ordre te donne la route data-backed la plus propre. Si ton early game snowball, tu peux flex sur des tier 3 et tier 4 offensifs, sinon les options défensives du tab items tiennent le lead au lieu de le forcer.
Sinclair tient 45.7% de winrate ce patch et se place dans le tier C sur tout le hero pool. Ce chiffre est resté flat ces dernières semaines, Sinclair ne monte ni ne descend en ce moment. Sinclair est actuellement sous la moyenne ranked, le pick demande donc une team comp qui couvre les faiblesses listées dans le tab matchups.
Sinclair perd du poids en lane contre Mirage (-2.3% delta winrate), Billy (-1.5% delta winrate) et Surin (-1.3% delta winrate). Ce ne sont pas des ressentis, ce sont des deltas de winrate négatifs tirés de ranked matches avec au moins 50 samples head-to-head. Quand un de ces héros apparaît côté ennemi, appuie-toi sur les synergy picks listés en dessous et retarde tes power spike items pour survivre au mauvais matchup jusqu'au mid game.
Sinclair s'associe le mieux avec Nébula (+3.4% delta winrate) et Seven (+1.8% delta winrate). Les deux partenaires couvrent des trous dans le kit de Sinclair que les pires matchups ci-dessus exploitent, c'est pour ça que les winrates en duo restent largement au-dessus de la baseline solo. Si tu queue avec un ami, ce sont les picks les plus sûrs à lock à côté de Sinclair.
Chaque patch qui a touché Sinclair, avec le vrai shift de winrate qui a suivi.
Spirit power growth increased from 1.1 to 1.3 · +6 more
Health reduced from 700 to 650 · +3 more
Vexing Bolt radius reduced from 3.5 to 3.25 · +6 more
Base bullet damage reduced from 20 to 17 · +5 more