Le plus populaire ordre d'amélioration des compétences65.6%· 14,837 matches
Temps d'achat moyen des items les plus populaires, triés par phase de partie
Build your loadout, then click any item to compare alternatives. Bebop avg: 45.7%
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Accroche une unité ennemie pour l'assommer
Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.
Winrate
45.7%
Pickrate
3.4%
Ratio KDA
2.54
Dégâts Moy.
35.0K
Matchs
575.3K
KDA Moy.
6.8 / 7.9 / 13.3
Explore Bebop plus en profondeur avec les données Deadlock associées : meilleurs joueurs de ce héros, builds communautaires, matrice complète des counters, synergies de paires et évolution du meta sur les derniers patches.
Bebop est un pick B-tier équilibré dans la méta Deadlock actuelle, avec 45.7% de winrate et 3.4% de pickrate sur 575,296 matchs trackés ce patch. Le rôle de Bebop penche vers accroche une unité ennemie pour l'assommer, ça façonne chaque item choice, ability upgrade et lane partner sur cette page. Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord. Bebop sort en moyenne 6.8 kills, 7.9 morts et 13.3 assists par match. Chaque stat, counter et build ci-dessous vient directement des ranked matches et est mis à jour toutes les 15 minutes.
Les joueurs Bebop avec la meilleure winrate ouvrent avec Uppercut explosif, Uppercut explosif et Bras mécanique, et cette ability priority gagne 65.6% sur 14,837 matchs trackés. Mettre des points tôt dans ce path front load le spike le plus fort de Bebop et te permet de snowball la lane phase au lieu de staller en mid game.
Sur tous les matchs trackés, Bebop finit avec en moyenne 39,840 de net worth et un KDA de 2.54. Ce chiffre te dit quand Bebop spike vraiment : chaque item tier et ability upgrade sur cette page est ordonné pour que le meilleur winrate path colle à cette économie. Bebop inflige environ 35,046 de hero damage par match, le build path ci-dessous priorise donc les items qui scalent sur ce damage profile plutôt que la pure survivability.
Le build path actuel avec la meilleure winrate sur Bebop passe par Cadence infernale (tier 1, 47.6% WR), Balles vampiriques (tier 2, 48.6% WR), Aura héroïque (tier 3, 52.3% WR) et Fronde magique (tier 4, 61.4% WR). Ces picks ont les meilleures winrates individuelles dans leur tier sur tous les ranked matches, les stacker dans l'ordre te donne la route data-backed la plus propre. Si ton early game snowball, tu peux flex sur des tier 3 et tier 4 offensifs, sinon les options défensives du tab items tiennent le lead au lieu de le forcer.
Bebop tient 45.7% de winrate ce patch et se place dans le tier B sur tout le hero pool. Ce chiffre est resté flat ces dernières semaines, Bebop ne monte ni ne descend en ce moment. Bebop est au milieu du pack, les matchups et le draft context décident du match plus que le pick brut.
Bebop perd du poids en lane contre Dynamo (-1.2% delta winrate), Dame Geist (-1.0% delta winrate) et Sinclair (-1.0% delta winrate). Ce ne sont pas des ressentis, ce sont des deltas de winrate négatifs tirés de ranked matches avec au moins 50 samples head-to-head. Quand un de ces héros apparaît côté ennemi, appuie-toi sur les synergy picks listés en dessous et retarde tes power spike items pour survivre au mauvais matchup jusqu'au mid game.
Bebop s'associe le mieux avec Victor (+1.2% delta winrate) et Seven (+1.0% delta winrate). Les deux partenaires couvrent des trous dans le kit de Bebop que les pires matchups ci-dessus exploitent, c'est pour ça que les winrates en duo restent largement au-dessus de la baseline solo. Si tu queue avec un ami, ce sont les picks les plus sûrs à lock à côté de Bebop.
Chaque patch qui a touché Bebop, avec le vrai shift de winrate qui a suivi.
Weapon windup time reduced from 0.5s to 0.3s and fast windup time reduced from 0.1s to 0.05s · +3 more
Base health regen increased from 1.5 to 2.5
Hook can now be canceled
Exploding Uppercut T3 no longer grants +100% Ammo · +14 more
Stamina increased from 2 to 3 · +11 more
Health growth reduced from 54 to 46 · +5 more