Le plus populaire ordre d'amélioration des compétences66.2%· 17,542 matches
Temps d'achat moyen des items les plus populaires, triés par phase de partie
Build your loadout, then click any item to compare alternatives. Yamato avg: 48.6%
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Assène des attaques chargées avec finesse
Yamato décime ses adversaires avec ses frappes d'une précision mortelle. Cependant, de telles attaques la laissent souvent exposée, elle doit donc faire en sorte que chaque coup compte.
Winrate
48.6%
Pickrate
2.1%
Ratio KDA
2.59
Dégâts Moy.
39.0K
Matchs
432.6K
KDA Moy.
7.7 / 7.4 / 11.4
Explore Yamato plus en profondeur avec les données Deadlock associées : meilleurs joueurs de ce héros, builds communautaires, matrice complète des counters, synergies de paires et évolution du meta sur les derniers patches.
Yamato est un pick B-tier équilibré dans la méta Deadlock actuelle, avec 48.6% de winrate et 2.1% de pickrate sur 432,574 matchs trackés ce patch. Le rôle de Yamato penche vers assène des attaques chargées avec finesse, ça façonne chaque item choice, ability upgrade et lane partner sur cette page. Yamato décime ses adversaires avec ses frappes d'une précision mortelle. Cependant, de telles attaques la laissent souvent exposée, elle doit donc faire en sorte que chaque coup compte. Yamato sort en moyenne 7.7 kills, 7.4 morts et 11.4 assists par match. Chaque stat, counter et build ci-dessous vient directement des ranked matches et est mis à jour toutes les 15 minutes.
Les joueurs Yamato avec la meilleure winrate ouvrent avec Shomen écarlate, Accroche tranchante et Accroche tranchante, et cette ability priority gagne 66.2% sur 17,542 matchs trackés. Mettre des points tôt dans ce path front load le spike le plus fort de Yamato et te permet de snowball la lane phase au lieu de staller en mid game.
Sur tous les matchs trackés, Yamato finit avec en moyenne 41,234 de net worth et un KDA de 2.59. Ce chiffre te dit quand Yamato spike vraiment : chaque item tier et ability upgrade sur cette page est ordonné pour que le meilleur winrate path colle à cette économie. Yamato inflige environ 39,019 de hero damage par match, le build path ci-dessous priorise donc les items qui scalent sur ce damage profile plutôt que la pure survivability.
Le build path actuel avec la meilleure winrate sur Yamato passe par Frappe spirituelle (tier 1, 49.3% WR), Balles vampiriques (tier 2, 51.9% WR), Aura héroïque (tier 3, 52.2% WR) et Balles perforantes (tier 4, 60.3% WR). Ces picks ont les meilleures winrates individuelles dans leur tier sur tous les ranked matches, les stacker dans l'ordre te donne la route data-backed la plus propre. Si ton early game snowball, tu peux flex sur des tier 3 et tier 4 offensifs, sinon les options défensives du tab items tiennent le lead au lieu de le forcer.
Yamato tient 48.6% de winrate ce patch et se place dans le tier B sur tout le hero pool. Ce chiffre est resté flat ces dernières semaines, Yamato ne monte ni ne descend en ce moment. Yamato est au milieu du pack, les matchups et le draft context décident du match plus que le pick brut.
Yamato perd du poids en lane contre Morella (-1.5% delta winrate), Abrams (-1.0% delta winrate) et Mina (-0.8% delta winrate). Ce ne sont pas des ressentis, ce sont des deltas de winrate négatifs tirés de ranked matches avec au moins 50 samples head-to-head. Quand un de ces héros apparaît côté ennemi, appuie-toi sur les synergy picks listés en dessous et retarde tes power spike items pour survivre au mauvais matchup jusqu'au mid game.
Yamato s'associe le mieux avec Nébula (+2.9% delta winrate) et Dynamo (+2.5% delta winrate). Les deux partenaires couvrent des trous dans le kit de Yamato que les pires matchups ci-dessus exploitent, c'est pour ça que les winrates en duo restent largement au-dessus de la baseline solo. Si tu queue avec un ami, ce sont les picks les plus sûrs à lock à côté de Yamato.
Chaque patch qui a touché Yamato, avec le vrai shift de winrate qui a suivi.
Fixed Crimson Slash not hitting through veils
Fixed Flying Strike triggering heavy melee procs rather than light melee (damage amount was light melee still)
Power Slash being held down no longer automatically fires it · +27 more
Power Slash T3 bonus damage reduced from +166 to +150 · +2 more
Base regen reduced from 2.0 to 1.0 · +4 more
Alt Fire base damage reduced from 63.36 to 50 · +1 more