Le plus populaire ordre d'amélioration des compétences71.2%· 19,301 matches
Temps d'achat moyen des items les plus populaires, triés par phase de partie
Build your loadout, then click any item to compare alternatives. Seven avg: 55.4%
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Explore Seven plus en profondeur avec les données Deadlock associées : meilleurs joueurs de ce héros, builds communautaires, matrice complète des counters, synergies de paires et évolution du meta sur les derniers patches.
Winrate
55.4%
Pickrate
3.4%
Ratio KDA
2.63
Dégâts Moy.
41.7K
Matchs
693.6K
KDA Moy.
6.2 / 6.7 / 11.5
Seven est un pick S+ dominant dans la méta Deadlock actuelle, avec 55.4% de winrate et 3.4% de pickrate sur 693,585 matchs trackés ce patch. Le rôle de Seven penche vers électrise les cibles ennemies groupées, ça façonne chaque item choice, ability upgrade et lane partner sur cette page. Seven est spécialiste en embuscade. Quand vient le moment opportun, il surgit de nulle part et déchaine sa foudre sur l'équipe ennemie. Seven sort en moyenne 6.2 kills, 6.7 morts et 11.5 assists par match. Chaque stat, counter et build ci-dessous vient directement des ranked matches et est mis à jour toutes les 15 minutes.
Les joueurs Seven avec la meilleure winrate ouvrent avec Surtension, Charge statique et Charge statique, et cette ability priority gagne 71.2% sur 19,301 matchs trackés. Mettre des points tôt dans ce path front load le spike le plus fort de Seven et te permet de snowball la lane phase au lieu de staller en mid game.
Sur tous les matchs trackés, Seven finit avec en moyenne 44,782 de net worth et un KDA de 2.63. Ce chiffre te dit quand Seven spike vraiment : chaque item tier et ability upgrade sur cette page est ordonné pour que le meilleur winrate path colle à cette économie. Seven inflige environ 41,747 de hero damage par match, le build path ci-dessous priorise donc les items qui scalent sur ce damage profile plutôt que la pure survivability.
Le build path actuel avec la meilleure winrate sur Seven passe par Bottes de course (tier 1, 56.2% WR), Balles vampiriques (tier 2, 60.9% WR), Balles toxiques (tier 3, 57.5% WR) et Saturation spirituelle (tier 4, 62.9% WR). Ces picks ont les meilleures winrates individuelles dans leur tier sur tous les ranked matches, les stacker dans l'ordre te donne la route data-backed la plus propre. Si ton early game snowball, tu peux flex sur des tier 3 et tier 4 offensifs, sinon les options défensives du tab items tiennent le lead au lieu de le forcer.
Seven tient 55.4% de winrate ce patch et se place dans le tier S+ sur tout le hero pool. Ce chiffre est resté flat ces dernières semaines, Seven ne monte ni ne descend en ce moment. Ça place Seven au cœur de la conversation méta ce patch, c'est une cible de ban prioritaire au-dessus de Diamond.
Seven perd du poids en lane contre Vindicta (-1.8% delta winrate), Sinclair (-1.5% delta winrate) et Mirage (-1.4% delta winrate). Ce ne sont pas des ressentis, ce sont des deltas de winrate négatifs tirés de ranked matches avec au moins 50 samples head-to-head. Quand un de ces héros apparaît côté ennemi, appuie-toi sur les synergy picks listés en dessous et retarde tes power spike items pour survivre au mauvais matchup jusqu'au mid game.
Seven s'associe le mieux avec Dynamo (+7.1% delta winrate) et Nébula (+7.0% delta winrate). Les deux partenaires couvrent des trous dans le kit de Seven que les pires matchups ci-dessus exploitent, c'est pour ça que les winrates en duo restent largement au-dessus de la baseline solo. Si tu queue avec un ami, ce sont les picks les plus sûrs à lock à côté de Seven.
Chaque patch qui a touché Seven, avec le vrai shift de winrate qui a suivi.
Move Speed no longer scales with spirit power · +22 more
Storm Cloud damage reduced by 25%
Lightning Ball T3 increased from +1m to +1.5m · +4 more
Lightning Ball radius increased from 3.5m to 4.25m · +1 more
Move speed reduced from 6.9 to 6.8 · +4 more
Base movement speed reduced from 7.1 to 6.9 · +9 more
Storm Cloud DPS reduced by 10%