Win Rate
W:L 1.1854.2%
616.4KW / 521.7KL
Pick Rate
0.4%
of vitality purchases
Matches
1.1M
tracked sample
Slot Rank
#13
of 54 vitality items
Unique Players
314.9K
distinct buyers
PV bonus
125
Résistance aux effets négatifs
25 %
Temps de récupération
60 s
When this item is typically bought
Avg Buy
34:30min
Game Progress
81%
Avg Sell
39:34min
Held For
~5:04min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Intouchable délivre 25 % résistance aux effets négatifs, 125 pv bonus et 60 s temps de récupération. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Intouchable performe le mieux sur Victor (58.5% WR sur 10,843 matchs), Vyper (58.2% WR sur 46,317 matchs) et Abrams (57.2% WR sur 49,320 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Intouchable apparaît le plus sur Seven (216,678 matchs), Lash (112,019 matchs) et Dynamo (98,163 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Intouchable demande Atténuateur d'effets négatifs comme composants, avec un coût combiné de 1600 souls avant l'upgrade fee.
Intouchable est à 54.2% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Intouchable peak dans le bracket Ascendant à 55.5% et tombe à 53.9% en Oracle. L'écart de 1.6 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.