
6400Souls
#10 of 52 Vitality items by win rateSangsue est un item vitality Deadlock tier 4. À 6400 souls, il se place dans le late game power spike bracket du shop. Sangsue affiche actuellement 55.1% de winrate sur 3,970,375 matchs, pické dans 0.9% des games où il était disponible. Sur les matchs trackés ce patch, il est classé #10 sur 52 items vitality par winrate. Réduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Win Rate
55.1%
Pick Rate
0.9%
Matches
4.0M
W / L
2.2M/1.8M
Unique Players
606.8K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
30:13 min
Game Progress
76%
Avg Sell
34:12 min
Held For
~3:58 min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Sangsue délivre 120 pv bonus, 12 % dégâts des armes et 12 pouvoir spirituel. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Sangsue performe le mieux sur Haze (61.6% WR sur 119,784 matchs), Seven (58.6% WR sur 433,478 matchs) et Warden (57.5% WR sur 75,895 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Sangsue apparaît le plus sur Graves (605,319 matchs), Infernus (517,306 matchs) et Wraith (435,522 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Sangsue demande Balles vampiriques et Vol de vie spirituel comme composants, avec un coût combiné de 3200 souls avant l'upgrade fee.
Sangsue est à 55.1% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Sangsue peak dans le bracket Eternus à 59.3% et tombe à 55.1% en Initiate. L'écart de 4.2 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.