
6400Souls
#15 of 52 Vitality items by win rateImplacable est un item vitality Deadlock tier 4. À 6400 souls, il se place dans le late game power spike bracket du shop. Implacable affiche actuellement 53.4% de winrate sur 2,129,302 matchs, pické dans 0.5% des games où il était disponible. Sur les matchs trackés ce patch, il est classé #15 sur 52 items vitality par winrate.
Win Rate
53.4%
Pick Rate
0.5%
Matches
2.1M
W / L
1.1M/991.6K
Unique Players
473.9K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
35:50 min
Game Progress
83%
Avg Sell
37:35 min
Held For
~1:45 min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Implacable délivre 2.0m m vitesse de déplacement, 25 % résistance aux attaques de mêlée et 8 régénération de pv. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Implacable performe le mieux sur Haze (61.0% WR sur 58,038 matchs), Victor (58.0% WR sur 81,131 matchs) et Kelvin (57.2% WR sur 54,120 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Implacable apparaît le plus sur Drifter (176,823 matchs), Billy (171,034 matchs) et Venator (157,162 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Implacable demande Vitesse persistante comme composants, avec un coût combiné de 1600 souls avant l'upgrade fee.
Implacable est à 53.4% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Implacable peak dans le bracket Eternus à 56.2% et tombe à 52.9% en Archon. L'écart de 3.3 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.