
6400Souls
#1 of 52 Vitality items by win rateBalles drainantes est un item vitality Deadlock tier 4. À 6400 souls, il se place dans le late game power spike bracket du shop. Balles drainantes affiche actuellement 58.3% de winrate sur 1,317,991 matchs, pické dans 0.3% des games où il était disponible. Sur les matchs trackés ce patch, il est classé #1 sur 52 items vitality par winrate.
Win Rate
58.3%
Pick Rate
0.3%
Matches
1.3M
W / L
768.1K/549.9K
Unique Players
306.5K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
31:51 min
Game Progress
78%
Avg Sell
36:21 min
Held For
~4:30 min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Balles drainantes délivre 15 % dégâts des armes, 10 % résistance aux balles et 17 s durée du vol. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Balles drainantes performe le mieux sur Haze (64.2% WR sur 189,211 matchs), Warden (61.3% WR sur 100,996 matchs) et Victor (60.8% WR sur 12,638 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Balles drainantes apparaît le plus sur Haze (189,211 matchs), Mina (180,409 matchs) et Ivy (163,180 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Balles drainantes est un achat base tier sans prérequis, tu peux l'acheter directement au shop sans stacker de composants.
Balles drainantes est à 58.3% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Balles drainantes peak dans le bracket Eternus à 59.6% et tombe à 58.3% en Initiate. L'écart de 1.3 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.