
3200Souls
#26 of 50 Spirit items by win rateRécupération supérieure est un item spirit Deadlock tier 3. À 3200 souls, il se place dans le mid game bracket du shop. Récupération supérieure affiche actuellement 50.6% de winrate sur 11,685,996 matchs, pické dans 2.7% des games où il était disponible. Sur les matchs trackés ce patch, il est classé #26 sur 50 items spirit par winrate. Réduit les temps de récupération de vos capacités.
Win Rate
50.6%
Pick Rate
2.7%
Matches
11.7M
W / L
5.9M/5.8M
Unique Players
896.1K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
23:44 min
Game Progress
63%
Avg Sell
31:56 min
Held For
~8:11 min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Récupération supérieure délivre 4 régénération en dehors du combat et 20 % réduction du temps de récupération des capacités. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Récupération supérieure performe le mieux sur Haze (62.4% WR sur 51,137 matchs), Infernus (57.5% WR sur 75,242 matchs) et Dynamo (56.5% WR sur 816,461 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Récupération supérieure apparaît le plus sur Dynamo (816,461 matchs), Mina (713,619 matchs) et Rem (712,086 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Récupération supérieure demande Récupération comprimée comme composants, avec un coût combiné de 1600 souls avant l'upgrade fee. Récupération supérieure upgrade vers Récupération transcendante, le prendre tôt met en place un path direct vers un power spike de late game au lieu d'un achat dead-end.
Récupération supérieure est à 50.6% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Récupération supérieure peak dans le bracket Eternus à 52.1% et tombe à 50.6% en Initiate. L'écart de 1.5 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.