Win Rate
W:L 1.2756.0%
451.5KW / 354.5KL
Pick Rate
0.3%
of vitality purchases
Matches
806.0K
tracked sample
Slot Rank
#5
of 54 vitality items
Unique Players
261.8K
distinct buyers
Dégâts des armes
15 %
Durée du vol
17 s
Fréquence max.
1.2 s
Résistance aux balles
10 %
When this item is typically bought
Avg Buy
32:42min
Game Progress
78%
Avg Sell
38:26min
Held For
~5:43min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Balles drainantes délivre 15 % dégâts des armes, 10 % résistance aux balles et 17 s durée du vol. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Balles drainantes performe le mieux sur Graves (60.9% WR sur 28,689 matchs), Victor (59.9% WR sur 5,607 matchs) et Dynamo (59.4% WR sur 826 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Balles drainantes apparaît le plus sur Lash (180,387 matchs), Venator (88,822 matchs) et Haze (80,789 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Balles drainantes est un achat base tier sans prérequis, tu peux l'acheter directement au shop sans stacker de composants.
Balles drainantes est à 56.0% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Balles drainantes peak dans le bracket Phantom à 56.7% et tombe à 50.7% en Eternus. L'écart de 6.0 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.