Win Rate
W:L 1.2655.7%
623.9KW / 496.3KL
Pick Rate
0.4%
of weapon purchases
Matches
1.1M
tracked sample
Slot Rank
#6
of 53 weapon items
Unique Players
327.6K
distinct buyers
Durée de l'effet négatif
12 s
PV bonus
125
When this item is typically bought
Avg Buy
34:33min
Game Progress
81%
Avg Sell
37:44min
Held For
~3:10min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
Most-favorited published builds featuring this item
Data-driven analysis
Brise-tête délivre 125 pv bonus et 12 s durée de l'effet négatif. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Brise-tête performe le mieux sur Vindicta (59.7% WR sur 88,124 matchs), Haze (59.6% WR sur 122,761 matchs) et Lash (59.3% WR sur 107,348 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Brise-tête apparaît le plus sur Venator (132,213 matchs), Haze (122,761 matchs) et Drifter (107,665 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Brise-tête demande Tirs entêtants comme composants, avec un coût combiné de 1600 souls avant l'upgrade fee.
Brise-tête est à 55.7% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Brise-tête peak dans le bracket Phantom à 58.0% et tombe à 55.7% en Initiate. L'écart de 2.3 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.